Kolejne nowości to oczywiście coś czego nie może w żadnym dodatku (w tym przypadku modzie) zabraknąć: cała masa nowych broni, zbroi oraz umiejętności (tylko kilka). Nowy ekwipunek naprawdę budzi respekt. Coraz to potężniejsze zbroje dostępne będą wraz z przystępowaniem do poszczególnych obozów. Z kolei oręż zdobędziemy po pokonaniu przeciwników oraz opróżnianiu ich skrzyń ;). Wzorem kolejnych części
Gothica pojawiła się także umiejętność kowalstwa, abyśmy mogli sami wykuwać wspaniałe ostrza. Bezimienny od teraz może także gotować zupki oraz nosić hełmy. Nie ma niestety alchemii, ale za to pojawił się osobnik, który po dostarczeniu mu odpowiednich składników uwarzy nam potrzebną miksturę.
Warto także zauważyć, że fabuła
Mrocznych Tajemnic przeniesie nas poza Górniczą Dolinę. Mówiąc krótko pojawiło się kilka nowych lokacji do zwiedzenia. Przede wszystkim jest to podziemna świątynia wraz z olbrzymią magiczną jaskinią. Poza tym zwiedzimy także opuszczoną kopalnię oraz tajemniczą wyspę, zamieszkiwaną przez… nowe potwory, które zresztą także pojawiają się w Kolonii. Nie dość, że niektóre bestie stały się bardziej krwiożercze, to jeszcze autorzy dodali nowe ich rodzaje. Przykładem niech będą aligatory lub czerwone i czarne wilki. Na szczęście do eksterminowania przeróżnych poczwar przyda się nie tylko wspomniane wcześniej uzbrojenie ale także nowe czary. Te zaś tworzyć będziemy sami przy pomocy zbieranych tu i ówdzie kryształów. Przypominam, że w pierwszym
Gothicu mogliśmy tylko pomarzyć o tworzeniu zaklęć.
Modyfikacji uległ także system zdobywania doświadczenia. Zastosowany został ten z
Gothica 2, a więc aby nauczyć się władania mieczem musimy wydać aż 30 punktów umiejętności, podczas gdy w
Gothicu wystarczyło tylko 10. Wraz z kolejnymi poziomami umiejętności wzrasta zapotrzebowanie na punkty nauki. Przyznam szczerze, że z początku miałem mieszane uczucia co do zastosowania tej opcji, ale w końcu się do niej przekonałem. To dlatego, że ilość doświadczenia, które zdobędziemy wzrosła drastycznie. Gdyby więc pozostawiono stary system nasza postać byłaby napakowana do granic możliwości. A tak, aby zostać arcymistrzem musimy skupić się na jednej umiejętności.
Ciekawostką jest także dziennik zabitych bestii, który rejestruje nasze dokonania. Mało tego, gdy ubijemy określoną liczbę potworów danego typu zdobędziemy specjalizację w ich zabijaniu, a więc będziemy jeszcze bardziej skuteczni. Podobna sytuacja dotyczy naszych cech. Gdy będziemy walczyć wręcz lub wykuwać miecze wzrośnie siła, a gdy będziemy strzelać z łuku zręczność. Znajdziemy także kilka ksiąg, które po przeczytaniu zwiększą nasze współczynniki. Z kolei by poprawić trochę wygląd podstarzałej już grafiki panowie z
Poziomkaz zmienili także tekstury, które teraz prezentują się jak te z
Gothic 2. Muzyka pozostała bez zmian ;).
Czy
Mroczne Tajemnice mają więc jakieś wady? I owszem, jednak autorzy już pracują nad ich wyeliminowaniem. Pierwszą są drobne niedociągnięcia, których nie wyłapali betatesterzy. Gracze w każdej chwili mogą i zgłaszają znalezione błędy na forum
Poziomek. Wszystko po to aby poprawić je w nadchodzącym patchu. Drugą wadą, która doskwiera bardziej (jednak nie jest spowodowana nieudolnością autorów) jest brak polskiego dubbingu. I nad tym jednak trwają już prace. Z oczywistych względów niemożliwym jest zatrudnienie profesjonalnych aktorów, dlatego też ruszyła akcja zbierania chętnych do udziału w tym przedsięwzięciu. Lista przyjętych została już ogłoszona i nie pozostaje nam nic innego jak tylko czekać, aż autorzy pozbawią
Mroczne Tajemnice ostatniej bolączki.
Powiem szczerze, że nie spodziewałem się po tym modzie tak wiele. Zostałem mile zaskoczony i z radością ponownie zwiedzałem kolonię karną. Zabawa jest przednia, a zważywszy na fakt, że autorzy pracowali za darmo, należy im się kłaniać w pas. Jeżeli więc jesteś fanem całej serii Gothic i chcesz przypomnieć sobie co tak bardzo przyciągało do pierwszej części sagi - zainstaluj
Mroczne Tajemnice. Zwłaszcza że „ta” największa tajemnica będzie dla was ogromnym zaskoczeniem, a i ciągłe zaangażowanie autorów w projekt wróży szybki rozwój moda. Polak jednak potrafi ;). Polecam!
PS. Aby pobrać moda zajrzyjcie na główną stronę Poziomek (podaną w metryczce).
Metryczka
| Grafika |
65% |
| Muzyka |
65% |
| Trudność |
70% |
| Grywalność |
95% |
|
|
Ocena końcowa |
90% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
+ / -
|
| Autor: Tigikamil
|
|
|
| << poprzednia | 1 | 2
|