Wielu z was zastanawia się pewnie czy w 2007 roku jest jeszcze miejsce na taki tytuł jak (pierwszy)
Gothic? Otóż jest, bowiem nadal jest on bardzo grywaną produkcją. Teraz zaś szansę na przypomnienie sobie starych dobrych czasów daje nam mod autorstwa polskiej grupy modderskiej Poziomkaz. Panowie ci spędzili ponad rok na wdrażaniu swoich pomysłów i przyznać muszę, że było warto. Panie i Panowie przed wami nieoficjalny, darmowy i polski dodatek do
Gothic!
Całość porównać można do
Nocy Kruka. Tak jak w dodatku do
Gothic 2, tak i tutaj częściowo zmienione zostaÅ‚y mechanizmy rozgrywki. Dodano także wiele nowych postaci oraz pięć nowych obozów, do których możemy dołączyć. Obok „starych” Å›cieżek dialogowych pojawiÅ‚y siÄ™ zupeÅ‚nie inne dajÄ…ce nam sposobność wykonywania kolejnych ciekawych zadaÅ„. Wszystko po to aby odkryć tytuÅ‚owe mroczne tajemnice. Te zaÅ› zwiÄ…zane sÄ… z tajemniczÄ… kastÄ… pradawnych, która… a zresztÄ… sprawdźcie sami.
Najbardziej zauważalnÄ… zmianÄ…, którÄ… wprowadza mod jest nowy klimat. Teraz naprawdÄ™ możemy poczuć siÄ™ jak w kolonii karnej. Na każdym kroku możemy dostać „po Å‚bie”, a spotykane postacie zwracajÄ… siÄ™ do nas o wiele mniej przyjaźnie. Dopóki nie zdobÄ™dziemy zaufania w odpowiednich krÄ™gach wiÄ™kszość nowych NPC-ów traktować nas bÄ™dzie jak jakiegoÅ› Å›miecia. Np. gdy odezwiemy siÄ™ do strażnika pilnujÄ…cego placu wymian (zaraz na poczÄ…tku rozgrywki) możemy na „dzieÅ„ dobry” rozpocząć grÄ™ od poczÄ…tku. Teraz należy trzymać jÄ™zyk za zÄ™bami.
Klimat potÄ™guje także sÅ‚ownictwo, które teraz jest adekwatne do miejsca, w którym siÄ™ znajdujemy. Przecież nikt w kolonii karnej nie bÄ™dzie zwracaÅ‚ uwagi na używane sÅ‚owa. OczywiÅ›cie nie myÅ›lcie sobie, że od tej chwili każda napotkana postać pożegna nas soczystym „spi&%$#@* h#%$”. Brawa dla autorów za znalezienie zÅ‚otego Å›rodka, pomiÄ™dzy iloÅ›ciÄ…, a jakoÅ›ciÄ… zastosowanego sÅ‚ownictwa. Co prawda taka wrogość napotykanych postaci nie wszystkim może odpowiadać, ale przecież nie trafiliÅ›my do raju ;). Samych NPC-ów bÄ™dzie bardzo wiele, bowiem jak już wspomniaÅ‚em pojawi siÄ™ 5 nowych obozów. Trzeba także wiedzieć, że trzy z nich sÄ… obozami „dodatkowymi”, a wiÄ™c przynależność do nich nie wnosi za sobÄ… nowych opcji ukoÅ„czenia moduÅ‚u. Warto jednak przyłączyć siÄ™ do każdego z nich.
Do mniejszych obozów zaliczyć możemy przemytników (skupujących różne towary, aby po upadku Bariery mieć dużo kasy), fanatyków (którzy stwierdzili, że jedynym wybawieniem mogą być tajemniczy pradawni, a nie czczony przez bractwo Śniący) oraz łowców orków (chyba nie trzeba nic tłumaczyć ;)). Duże obozy to strażnicy kopalni (tej należącej do starego obozu) oraz wspomniani pradawni. Oczywiście przyłączenie się do któregokolwiek z obozów wymagać od nas będzie wykonania masy questów, co na nowo pozwoli nam przeszukać wszystkie zakamarki Górniczej Doliny. Tam gdzie poprzednio nie było niczego teraz znajdują się poszukiwane postacie i przedmioty. Co najważniejsze rozwiązywanie zagadek i wykonywanie zadań nie jest nużące i zachęca do brnięcia dalej. Zwłaszcza że wiele z nich wykonywać możemy na różne sposoby.
|
|
|
Stylowy obóz przemytników
|
MotywacjÄ… we wszystkich przypadkach jest ciekawość „czego to autorzy nie wymyÅ›lili”. W
Mrocznych Tajemnicach znajdziemy wiele nawiązań i aluzji: do filmów (np.
Hannibal), gier (
Hitman), czy w końcu fabuły
Gothic 2 wraz z dodatkiem. W gruncie rzeczy co trzecia kwestia nawiÄ…zuje do fabuÅ‚y kontynuacji. To tutaj np. poznamy rzemieÅ›lnika, który odsprzedaÅ‚ swój zakÅ‚ad Å‚uczarzowi Bosperowi w Khorinis. Podczas czytania dialogów znajdziemy także wiele humorystycznych akcentów. Nieraz podczas zabawy „uciekaÅ‚y” mi kwestie gdyż nie mogÅ‚em wytrzymać ze Å›miechu. PrzykÅ‚ady można by mnożyć, ale nie bÄ™dÄ™ wam oczywiÅ›cie psuÅ‚ zabawy. Także wielowÄ…tkowa fabuÅ‚a, która może mieć różne zakoÅ„czenia, przemawia za poznaniem Mrocznych Tajemnic.
Gothic – Mroczne Tajemnice
|
|
|
|
|
| | 1 | 2 | następna >>
|