Już po pierwszym uruchomieniu gry daje się usłyszeć nowa ścieżka dźwiękowa (niestety w pakiecie nie ma płyty z soundtrackiem, jak to było w premierowej wersji
Neverwinter Nights 2). Oczywiście ze względu na różne upodobania muzyczne graczy nie da się jednoznacznie stwierdzić, jaki poziom reprezentuje (moim zdaniem soundtrack jest naprawdę dobry i wcale nie ustępuje poprzednikowi). Oprócz samej muzyki, umilającej grę, da się usłyszeć nowe głosy otoczenia, dodające klimatu rozgrywce.
Według informacji producenta ulepszeniu został poddany klient DM, dzięki czemu rozgrywka on-line powinna być o wiele ciekawsza (niestety, nie miałem okazji sprawdzić).
PogÅ‚oski, jakoby system odpoczynku miaÅ‚ ulec zmianie, okazaÅ‚y siÄ™ prawdziwe – teraz, aby zregenerować PW, przygotować czary i przywrócić zdolnoÅ›ci, potrzebny jest oÅ›miogodzinny odpoczynek, w trakcie którego w skutek doboru zÅ‚ego miejsca możemy zostać zaatakowani z zaskoczenia. Taka zmiana potrafi skutecznie zdenerwować.
|
|
|
Niejednokrotnie będziemy walczyć z przeważającymi siłami wroga.
|
Obszary, które odwiedzamy, też nie są jakoś szczególnie rozbudowane i - jak wspomniałem - bardzo często oglądamy ekran ładowania (co bezapelacyjnie jest wielkim mankamentem silnika gry). Przy okazji można zauważyć niewielką zmianę, bowiem podczas ładowania zamiast na przykład rad czy ciekawostek, zazwyczaj czytamy opis obszaru, który mamy zamiar odwiedzić, często jest to również opis jakiegoś ważnego wydarzenia itp.
Omówiwszy podstawowe kwestie, jakimi sÄ… oprawa audiowizualna czy zmiany w zasobach przedmiotów, przeciwników, zaklęć itp. czas najwyższy zająć siÄ™ chyba najważniejszÄ… cechÄ… gier RGP – fabułą. A jest ona naprawdÄ™ intrygujÄ…ca i to przede wszystkim ze wzglÄ™du na niÄ… Maska Zdrajcy jest pozycjÄ… obowiÄ…zkowÄ… dla fanów RPG, natomiast z całą pewnoÅ›ciÄ… dla fanów
Neverwinter Nights 2. Na samym poczÄ…tku gry, standardowo tworzymy postać lub korzystamy z postaci, którÄ… ukoÅ„czyliÅ›my podstawowÄ… kampaniÄ™. Wymaga to jednak wczeÅ›niejszego jej wyeksportowania. Korzystanie ze starej postaci ma wady i zalety - zaletÄ… jest możliwość korzystania z postaci, którÄ… znamy na wylot i ze wszystkich elementów ubioru, jakie miaÅ‚a na sobie (heÅ‚m, zbroja, buty, pierÅ›cienie, naszyjniki itp.) w momencie zakoÅ„czenia „podstawki”. WadÄ… jest natomiast to (przynajmniej tak byÅ‚o w moim wypadku, gdyż posiadam postać wieloklasowÄ…), że jeÅ›li wybraliÅ›my już jakÄ…Å› klasÄ™ prestiżowÄ…, możemy awansować wyłącznie w niej, to samo dotyczy klas podstawowych. Co do samej fabuÅ‚y, zgodnie z zapowiedziÄ… budzimy siÄ™ głęboko pod ziemiÄ…, nie wiedzÄ…c czemu w Rashemenie, ciężko ranni, sparaliżowani bólem. Rana w klatce piersiowej sugeruje, że srebrny okruch, niegdyÅ› tkwiÄ…cy w naszej piersi, zostaÅ‚ usuniÄ™ty, natomiast sam Miecz Gith, jak i inne rzeczy, które mieliÅ›my ze sobÄ… - zniknęły. Niewiele pamiÄ™tamy z wydarzeÅ„, które miaÅ‚y miejsce po momencie, w którym Å›wiÄ…tynia zaczęła siÄ™ zawalać, lecz mamy nieodparte wrażenie, że nie wszyscy nasi byli towarzysze broni zginÄ™li. Z pomocÄ… przychodzi nam tajemnicza kobieta, Safiya.
|
|
|
Rashemen skrywa wiele ciekawych tajemnic...
|
Tak mniej wiÄ™cej rozpoczyna siÄ™ nasza przygoda, lecz tym razem nie ratujemy Krain, dodatek zawiera nieco bardziej osobistÄ… przygodÄ™, jeÅ›li można to tak ująć. Wielu ludzi, jak i innych istot dziwnie nas traktuje, nazywa, wszyscy jednak bojÄ… siÄ™ nas, albo mniej lub bardziej nami gardzÄ…. NiewyjaÅ›nionym natomiast pozostaje dlaczego tak jest. Wszystkiemu towarzyszÄ… dziwne zjawiska, wizje i wydarzenia. Trzeba przyznać, że w czasie gry trzeba caÅ‚y czas myÅ›leć, analizować i kojarzyć, aby czerpać przyjemność z fabuÅ‚y, nie jest to gra „tylko do grania”. Zwracam na to uwagÄ™, gdyż w podstawowej wersji gry dopiero prowadziliÅ›my naszÄ… postać „od zera do bohatera”, natomiast tutaj kontynuujemy jej rozwój, próbujemy dochodzić, co staÅ‚o siÄ™ po zawaleniu siÄ™ Å›wiÄ…tyni i rozwiÄ…zujemy wiele innych intrygujÄ…cych spraw. W miarÄ™ rozwoju sytuacji okazuje siÄ™ z jak dziwnymi mocami i z jak wielkim przekleÅ„stwem przyjdzie siÄ™ nam zmierzyć. Nawet samo sÅ‚owo „maska” bÄ™dzie nas wyjÄ…tkowo czÄ™sto przeÅ›ladować. W grze zwiedzimy krainÄ™ Rashemen, nie ma tu co prawda metropolii, aczkolwiek dane nam bÄ™dzie zwiedzić obszary, o których sÅ‚yszeliÅ›my do tej pory z opowieÅ›ci. Aby nie zepsuć (za bardzo ;)) nikomu gry, zdradzÄ™, że odwiedzimy nawet innÄ… sferÄ™. Na marginesie muszÄ™ ostrzec graczy: powinno siÄ™ grać jedynie w caÅ‚kowicie wolnym czasie, gdyż gra pochÅ‚ania na wiele godzin, w żadnym wypadku nie jest to żart;).
|
|
|
W grze zdecydowanie brakuje rozbudowanej metropolii.
|
Zakończywszy najważniejsze kwestie, czas najwyższy przejść do detali. Przede wszystkim sprawa według mnie bardzo kontrowersyjna - mianowicie wymagania sprzętowe. Według tego, co przeczytałem na pudełku gry,
Maska Zdrajcy zwiększyła o wiele wymagania sprzętowe w stosunku do
NWN2, przy czym z testu przeprowadzonego przeze mnie, gra dziaÅ‚a tak samo pÅ‚ynnie na sprzÄ™cie, na którym ukoÅ„czyÅ‚em podstawowÄ… kampaniÄ™. Również wymagania stawiane karcie graficznej znacznie wzrosÅ‚y, co brzmi niedorzecznie wobec tego, co stwierdziÅ‚ wydawca (odnoÅ›nie optymalizacji silnika). DrugÄ… sprawÄ… jest okreÅ›lenie „dodatek”. Otóż gra nie jest samodzielnym dodatkiem i wymaga zainstalowanej gry
Neverwinter Nights 2.
ReasumujÄ…c,
Neverwinter Nights: Maska Zdrajcy jest tytułem jak najbardziej godnym zainteresowania, sam mogę śmiało ją polecić. Według wydawcy dostarcza około 20-30 godzin gry, przy czym jest to średni czas, zatem wszystko zależy od podejmowanych decyzji i doświadczenia gracza.
Metryczka
| Grafika |
90% |
| Muzyka |
90% |
| Grywalność |
95% |
|
|
Ocena końcowa |
91% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
+ / -
Wymagania systemowe
|
Procesor: Intel Pentium 4 2,4 Ghz / AMD Athlon XP 2000 lub podobny (zalecany: Intel Pentium 4 3,0 Ghz / Amd Athlon 64), pamięć operacyjna: 1 GB RAM (2 GB RAM zalecane), miejsce na HDD: 5,5 GB, karta graficzna 256 MB, obsługująca Pixel Shader 2.0 (zalecana: 512 MB, obsługująca Pixel Shader 3.0)
|
|
| Autor: Ramirez
|
|
|
| << poprzednia | 1 | 2
|