„Filary Ziemi” pióra Kena Folleta to dzieÅ‚o intrygujÄ…ce, niejednokrotnie wzbudzajÄ…ce irytacjÄ™ czy wrÄ™cz zÅ‚ość, lecz mimo to skÅ‚aniajÄ…ce do lektury kolejnych i kolejnych stron tej jakże obszernej pozycji. Z uwagi na jej kompleksowość stanowiÅ‚a ona wyzwanie dla egranizacji, osadzenie jednak w dość maÅ‚o „wyeksploatowanych” przez popkulturÄ™ czasach przeważyÅ‚o, iż znalazÅ‚ siÄ™ podmiot gotowy podjąć siÄ™ tego wyzwania.
Komputerowe
Ken Follett’s The Pillars of the Earth to pozycja epizodyczna (wedle pierwotnego procesu deweloperskiego, obecnie możliwa do nabycia wyłącznie już jako dzieÅ‚o kompletne), pozwalajÄ…ca pokierować różnymi postaciami znanymi z kart pierwowzoru – najpierw Toma Budowniczego, później również Jacka, Phillipa czy Alieny – których losy wzajemnie siÄ™ przenikajÄ…, tak naprawdÄ™ jednak gracz wÅ‚aÅ›ciwie caÅ‚y czas odnosi wrażenie, iż „grajÄ… one w jednej drużynie”, nawet pomimo pojawiajÄ…cych siÄ™ pomiÄ™dzy nimi napięć.
|
|
|
Pomimo kreskówkowej oprawy to nie jest produkcja dla dzieci
|
NiewÄ…tpliwie jednym z najwiÄ™kszych problemów, z którym musieli siÄ™ skonfrontować deweloperzy, byÅ‚a kwestia wiernoÅ›ci adaptacji literackich rozwiÄ…zaÅ„, tak by caÅ‚ość nie byÅ‚a nużąca dla osób znajÄ…cych fabułę książki, z drugiej zaÅ› zrodzenie po stronie użytkownika przekonania, iż dysponuje on pewnym wpÅ‚ywem na bieg historii. Åšmiem twierdzić, iż twórcom gry udaÅ‚o siÄ™ niemal odnaleźć zÅ‚oty Å›rodek – gracz nie zmieni losów Anglii, nie doprowadzi do Å›mierci bÄ…dź potÄ™pienia wszystkich okrutników czy przeniewierców, ale może chociaż spróbować ocalić Toma czy utrzymać relacje rodzinne na dobrej bÄ…dź zÅ‚ej stopie. W istocie to wystarczy.
Rzeczonej produkcji nie cechuje skomplikowana rozgrywka, większość rozwiązań nasuwa się na myśl sama przez się, gracz nie będzie również konfrontowany z abstrakcyjnymi łamigłówkami. Twórcy dla pewnego ożywienia całości zaimplementowali drobne elementy zręcznościowe, acz o niskim poziomie trudności, co więcej czasami nawet bez jakiegokolwiek stresu można sobie pozwolić na porażkę. Szczerze mówiąc jednak mechanikę tą autorzy mogli sobie zupełnie darować.
Zgodnie z książkowym wzorem komputerowe
Filary Ziemi to nie tylko swego rodzaju gra pÅ‚aszcza i szpady, lecz również pozycja skÅ‚aniajÄ…ca do głębszej zadumy. DoskonaÅ‚ym tego przykÅ‚adem sÄ… opadajÄ…cy na Phillipa mrok duszy, wÄ…tpliwoÅ›ci co do istnienia Boga, z którymi zmaga siÄ™ on do samego koÅ„ca. Docenić należy pewnÄ… delikatność, z którÄ… twórcy podeszli do tego tematu, rozstrzygajÄ…c – zdawaÅ‚oby siÄ™ – dylemat w jednym kierunku, by chwilÄ™ później skÅ‚onić gracza do rewizji jego przekonaÅ„.
Atutem gry jest również oprawa audiowizualna, nasuwajÄ…ca skojarzenia z co bardziej estetycznÄ… animacjÄ… w starym stylu, czasami urzekajÄ…ca bogactwem detali, przy innej okazji zaÅ› o bardziej symbolicznym i metaforycznym charakterze. Podobnie rzecz siÄ™ ma z muzykÄ… – ta jest wrÄ™cz niedostrzegalna, nagle gracz jednak sobie uÅ›wiadamia, iż główny motyw wciąż gdzieÅ› mu towarzyszy w tyle czaszki. No i ten voice acting – dokÅ‚adnie tak sobie wyobrażaÅ‚em gÅ‚os Phillipa!
|
|
|
Åšwiat gry to nie tylko Anglia
|
Ken Follett’s The Pillars of the Earth to przykÅ‚ad udanej egranizacji literackiej sÅ‚awy, bynajmniej nie niewolnej, lecz jednak oddajÄ…cej honory pierwowzorowi adaptacji. Jest to zarazem przykÅ‚ad, że gry komputerowe mogÄ… poruszać, jednoczeÅ›nie dość inteligentnie bawiÄ…c.
Metryczka
| Grafika |
85% |
| Muzyka |
90% |
| Grywalność |
75% |
|
|
Ocena końcowa |
80% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
+ / -
Wymagania systemowe
|
Intel Quad Core 3 GHz, 4 GB RAM, karta grafiki 1 GB GeForce GTX 560 lub lepsza, 11 GB HDD, Windows 7/8/10
|
Piotr „Klemens” KociubiÅ„ski
E-mail autora:
|
| Autor: Klemens
|
|
|
|
|