Wczoraj na Steamie miała zadebiutować Akademia Pana Kleksa, czyli oparta na motywach klasycznej rodzimej marki przygodowa gra akcji rozgrywana z perspektywy trzecioosobowej. Tak się jednak nie stało.
Obecnie na Steamie jako data premiery widnieje po prostu
„listopad”. Nie wiemy, co się stało. Na razie autorzy nie zabrali głosu w tej sprawie (nie odpowiadają też na publiczne zapytania w tej sprawie). Warto jednak zauważyć, że gra ukazała się zgodnie z planem w serwisie itch.io, gdzie kosztuje 19,99 dolara.
Całkiem możliwe, że Steamowi nie udało się dotrzymać terminu certyfikacji gry. Dzięki rozwojowi narzędzi AI serwis mierzy się obecnie z powodzią nowych gier i jego pracownicy przestali się wyrabiać w kwestii zatwierdzania produkcji do wydania. Boleśnie przekonało się o tym m.in. inne rodzime studio
Bit Golem, które z tego powodu musiało przełożyć zaplanowaną na dzisiaj premierę
Pool of Madness.
Tyle że w takich sytuacjach autorzy szybko zabierają głos, a w przypadku
Akademii Pana Kleksa jest inaczej. Do tego na karcie gry na itch.io nie można komentować gry. Powstaje więc pytanie: czy twórcy zdecydowali się opóźnić premierę na Steamie z powodu jakości gry?
Warto tutaj wspomnieć, że kilka dni temu informowano o dużych problemach finansowych grupy
BeardedBrothers.Games, która jest powiązana z odpowiedzialnym za tę grę studiem
Raccoons Studio, więc trudno nie zadać sobie pytania, czy miało to jakiś wpływ na opóźnienie premiery
Akademii Pana Kleksa na Steamie.
Źródło:
"Adrian Werner" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2026-11-13 16:43:25
|
|
|