Choć Warlock: Dungeons & Dragons pozwoli graczom na podejmowanie decyzji wpływających na narrację, nie umożliwi im zasadniczej zmiany głównego wątku fabularnego. W ten sposób Invoke chce nadać grze unikalny charakter i być może uniknąć bezpośrednich porównań z Baldur’s Gate 3.
Dominique Guay ze studia
Invoke wyjaśnił, że główna bohaterka, Kaatri, jest postacią o z góry określonych cechach. Gracze nie tworzą jej wersji „dobrej” ani „złej”, a kluczowe wydarzenia fabularne pozostają niezmienne niezależnie od podjętych decyzji. Nie oznacza to jednak braku jakichkolwiek wyborów. Gracze podejmują decyzje w trakcie przygody, ale nie zmieniają one fundamentów narracji. Ponadto gra skupia się bardziej na jednej protagonistce niż na licznej grupie towarzyszy.
Podczas podróży Kaatri spotyka sojuszników tworzących swego rodzaju „rodzinę z wyboru”. Szczególne znaczenie ma jednak jej relacja z chochlikiem o imieniu Skev. Demon ten posiada własną osobowość i motywacje, a więź łącząca go z bohaterką ewoluuje w miarę rozwoju fabuły.
Invoke chce się również wyróżnić na tle konkurencji podejściem do eksploracji.
Warlock: Dungeons & Dragons rezygnuje z typowych znaczników prowadzących gracza do celu. Zamiast podążać za symbolami, gracze mają samodzielnie odkrywać lokacje, sekrety i interesujące miejsca.
Choć świat Darkon jest rozległy, twórcy nie zamierzają konkurować pod względem skali z największymi grami z otwartym światem. Według Guaya gracz nie powinien musieć podróżować przez 15 minut bez natrafienia na coś ciekawego – interesujące miejsca rozmieszczono tak, by pojawiały się w odstępach odpowiadających mniej więcej minucie lub półtorej minuty rozgrywki.
Warlock: Dungeons & Dragons ukaże się w 2027 roku na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S.
Źródło:
Mikołaj Berlik - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2026-10-03 10:23:43
|
|
|