Chociaż nowe Fable nie ma być szczególnie długą grą, nie oznacza to, że będzie brakować w nim zawartości. Playground Games szczególnie chwali się około tysiącem ręcznie zaprojektowanych postaci niezależnych, a w ostatnim wywiadzie szerzej poruszono aspekt ekonomiczny.
W rozmowie z serwisem
GamesRadar+ reżyser
Fable, Ralph Fulton, zagłębił się w temat mieszkańców Albionu. Zdradził on, że początkowo twórcy planowali zaoszczędzić na czasie i stworzyli narzędzia, które pozwalały generować NPC losowo. System przydzielał im różne cechy, wygląd, zainteresowania czy zawody. Okazało się jednak, że doprowadziło to do wielu niespójności.
Jak wyjaśnił Fulton, w trakcie testów odkryto, że losowo wygenerowani mieszkańcy po prostu nie zawsze mieli sens. Przykładowo powstawała postać, której cechy kompletnie nie pasowały do wykonywanego zawodu, taka jak rzeźnik wegetarianin. Zamiast więc korzystać z automatyzacji
Playground Games zakasało rękawy i zabrało się za ręczne projektowanie.
Indywidualnie wybraliśmy wszystkie elementy dotyczące każdego NPC, żeby stworzyć postać, którą można było odczytać i która miała sens od początku do końca.
Dzięki temu mieszkańcy mają tworzyć bardziej wiarygodne społeczności, a ich osobowości i zachowania będą ze sobą współgrać. Ma to znaczenie nie tylko podczas zwykłej eksploracji, ale również w przypadku relacji z NPC, w tym chociażby małżeństw.
Poza zabawą w bohatera gracze
Fable będą mogli zostać również przedsiębiorcami z krwi i kości. Produkcja umożliwi kupowanie i rozwijanie różnego rodzaju biznesów, w tym piekarni, księgarni, zakładów krawieckich, salonów fryzjerskich czy farm. Gracze będą mieć możliwość regulowania pensji zatrudnionych NPC-ów, co potencjalnie wpłynie na ich wydajność. Rezultaty nie zawsze będą jednak do przewidzenia, co ma zachęcać do eksperymentowania.
Teraz mogę podnieść ich pensje, co z kolei sprawi, że będą szczęśliwsi, bardziej mnie polubią i być może staną się lepszymi pracownikami, co następnie zwiększy ogólną wydajność piekarni. Ale niekoniecznie. Może się po prostu okazać, że stracę na tym pieniądze. Mogę też obniżyć ich pensje. To bez wątpienia sprawi, że będą mnie mniej lubić, uznają mnie za skąpca i być może obniży to ich wydajność. Ale nie musi. Rozumiesz, o co mi chodzi? W pewnym sensie bawisz się więc zestawem dźwigni, którymi możesz sterować.
Istotną rolę odegrają również cechy poszczególnych pracowników. Szczególnie cenni mają być NPC-e określani jako
„ciężko pracujący”. Zatrudnienie takiej osoby ma zwiększać zyski przedsiębiorstwa o 20%. Co ciekawe, Fulton wskazał farmy jako jeden z najbardziej opłacalnych biznesów. Zatrudniają one aż sześciu pracowników, a jeżeli każdy z nich będzie miał wspomnianą cechę, bonusy zaczną się kumulować, pozwalając wygenerować bardzo duże dochody.
W wywiadzie podkreślono również, że ekonomia nie będzie oderwana od reszty świata. Decyzje graczy dotyczące pracowników, mogą wpłynąć na to, jak postrzega ich reszta mieszkańców Albionu. Do tego
Fable odchodzi od prostego podziału na dobro i zło. Reputacja postaci będzie bardziej złożona i może doprowadzić do sytuacji, w której bohater będzie jednocześnie postrzeganym jako osoba hojna, ale też na przykład skąpa.
Jak widzisz, jest to sprzeczne. W rzeczywistości jest to jednak dokładniejsze odwzorowanie tego, co robisz i co ludzie o tobie wiedzą, niż stopniowe przesuwanie się w górę i w dół po jednej skali.
Źródło:
Marcin Bukowski - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2026-09-07 14:18:44
|
|
|