Studio Summer Eternal powstało dwa lata temu i obiecało nam wówczas stworzenie ambitnego i złożonego RPG. Dziś poznaliśmy szczegóły projektu Red Rooster od twórców Disco Elysium, a także dostaliśmy ciekawą opcję wsparcia dewelopera, która niejako uczyni zainteresowanych „współwłaścicielami” firmy.
Twórcy przedstawili produkcję jako
„zapalające” (ang.
incendiary może mieć tu podwójne znaczenie i odnosić się zarówno do tematyki pożarów, jak również ewentualnej kontrowersyjności gry) i oparte na fizyce RPG z elementami immersive sima, w którym głównym bohaterem będzie Redrick Roost. Wcielając się w tę postać, gracz stanie się śledczym ds. podpaleń, współpracującym z matematykiem uzależnionym od substancji psychoaktywnych. Ich celem będzie rozwiązanie zagadki licznych pożarów, które w jakiś sposób mają się wiązać z bratem protagonisty, zajmującym stanowisko szefa miejskiej straży pożarnej. Akcja rozegra się w mieście Arta-Tantor osadzonym w alternatywnej wersji historii i inspirowanym m.in. Blokiem Wschodnim i Jugosławią z lat 80. XX wieku.
Jak czytamy na stronie gry, interakcje z elementami mającymi swoją wagę odbędą się za pomocą
„fizycznych gestów”, zamiast kliknięć. Najważniejsza dzielnica Kalksteen będzie się dynamicznie zmieniać – przemiany mogą być drobne lub spore i uzależnione od naszych decyzji.
Gracz zmierzy się również z własnymi alter ego w
„kurniku”. Rywalizacja z tzw. roostermarks ma toczyć się w umyśle głównego bohatera. Ponadto obecny będzie system dialogów, który nagrodzi eksplorację oraz unikalne buildy postaci.
Gracze mogą stać się współwłaścicielami studia
Summer Eternal poprzez wstąpienie do organizacji
Players Non-Profit, która posiada 5% udziałów w firmie. Aby to zrobić, należy kupić konkretny produkt – przykładowo świeżo wydaną książkę
Summer Eternal Anthology. Następnie trzeba wejść na stronę organizacji i wpisać numer zamówienia razem z danymi osobowymi.
Co prawda wpływ na decyzje zarządcze studia będzie minimalny, ale włodarze muszą się liczyć z reprezentacją
Players Non-Profit, czyli samymi graczami. Jest to ciekawa metoda kontaktu dewelopera z fanami, która przypuszczalnie po raz pierwszy w taki sposób angażuje społeczność w tworzenie tytułu i życie firmy.
Źródło:
Maciej Gaffke - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2026-10-14 19:56:06
|
|
|