Wyszukiwarka
Logowanie
   Pamiętaj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Sony rozstało się z Hideo Kojimą z powodu pieniędzy. Analityk nie ma wątpliwości
Wczoraj firma Sony zaskoczyła wszystkich, ogłaszając zerwanie współpracy z Hideo Kojimą. Ostatecznie projekt Physint został przejęty przez koncern Microsoft, ale wciąż wiele osób zastanawia się, dlaczego Sony zdecydowało się porzucić tę grę. Według analityka Rhysa Elliotta odpowiedź jest prosta i najbardziej typowa z możliwych: poszło najpewniej o pieniądze.

Elliott zwraca uwagę na fakt, że Death Stranding 2: On The Beach, czyli ostatni efekt współpracy firm Kojima Productions i Sony, w ciągu 15 miesięcy od premiery sprzedało się w raptem 2,5 mln egzemplarzy. To nie jest imponujący wynik jak na produkcję AAA, a co gorsza, w analogicznym okresie od rynkowego debiutu pierwsze Death Stranding znalazło 5 mln nabywców. Sequel poradził sobie więc znacznie gorzej niż pierwowzór.

Dodatkowym problemem są rosnące koszty. Sequel miał kosztować ok. 150-200 mln dolarów, podczas gdy w przypadku „jedynki” było to 100 mln dolarów. Rhys Elliott podkreśla, że seria jako całość zdecydowanie na siebie zarobiła, ale niewiele ponad to.

Analityk szacuje, że Death Stranding 2 raczej pokryło już koszty swojej produkcji, ale stało się to dzięki wydanej w tym roku wersji pecetowej, której sprzedaż osiągnęła na razie ok. 700 tys. egzemplarzy. Sony nie zamierza już jednak wydawać na PC gier singleplayer, więc Physint nie mógłby liczyć na dodatkowe przychody od graczy komputerowych.

Co więcej, Hideo Kojima ma w zwyczaju przekraczać przydzielone budżety. To właśnie spowodowało ostry konflikt z Konami podczas produkcji Metal Gear Solid V, który ostatecznie zakończył się rozstaniem obu stron.

Rhys Elliott zwraca uwagę, że Sony ostatnio wypuściło szereg rozczarowujących sprzedażowo produkcji (takich jak Marathon, Saros czy Marvel Tokon) i japoński koncern może po prostu mieć obecnie znacznie mniejszy apetyt na ryzyko.

Spekulacje Rhysa Elliotta potwierdza Jason Schreier z Bloomberga. Powołując się na osoby zaznajomione z projektem Physint, które chciały zachować anonimowość, Schreier twierdzi, że Sony nie było zadowolone ze sprzedaży obu odsłon serii Death Stranding, a samo Physint już teraz znacząco przekroczyło zakładany budżet, choć do premiery gry pozostało jeszcze dużo czasu. Co więcej, Sony nie chciało ponoć inwestować w kolejną produkcję, która nie byłaby permanentnym tytułem ekskluzywnym PlayStation.

Dla Microsoftu ma to nie być problem, gdyż i tak zamierza wydać Physint na PC i Xboxach. To właśnie dobra kondycja serii Death Stranding na komputerach osobistych miała być jednym z czynników, które wpłynęły na decyzję Ashy Sharmy i spółki o zacieśnieniu współpracy z Hideo Kojimą.

Źródło:
"Adrian Werner" - GRY-OnLine
Klemens
2026-09-11 20:32:37
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow