Sztuczna inteligencja w coraz większym stopniu wpływa na branżę gier. Dla wielu twórców AI może być pomocą w procesie produkcji danego tytułu, jednak nadmierne wykorzystywanie generowanych przez nią zasobów wzbudza spore kontrowersje, a gracze często nieprzychylnie patrzą na tego typu tytuły. Odpowiedzialne za Black Myth: Wukong chińskie studio Game Science nie jest tak bardzo zainteresowane wykorzystywaniem AI, jak niektórzy znani deweloperzy, w tym chociażby twórcy Stellar Blade: Blood Rain (generujący materiały promocyjne przy pomocy AI).
Zespół odpowiedzialny za nadchodzące
Black Myth: Zhong Kui – kontynuację bardzo wysoko ocenianego soulslike’a z 2024 roku – będzie unikał używania treści stworzonych przez sztuczną inteligencję na „etapie projektowania i tworzenia zasobów”. Yang Qi, reżyser artystyczny produkcji, twierdzi, że nie ma sensu się spieszyć z eksperymentowaniem z technologią, która
„nigdzie nie odjedzie”.
Będziemy [Game Science – dop. red.] unikać treści generowanych przez AI na etapie projektowania i tworzenia zasobów. Nie po to, aby się opierać [trendom], tylko żeby bronić się do końca – napisał na portalu Weibo Yang Qi, reżyser artystyczny
Black Myth: Zhong Kui.
Yang Qi wydaje się być zwolennikiem tradycyjnych metod pracy. Nawiązuje bowiem do
Odysei Christophera Nolana, która okazała się kasowym hitem. Twórca
Black Myth: Zhong Kui zauważa, że amerykański reżyser osiągnął sukces mimo wykorzystywania starszych i nietypowych technik (jak nakręcenie filmu kamerami IMAX).
W czasach, gdy filmowanie cyfrowe i postprodukcja 3D zdają się tkwić w martwym punkcie, spójrzmy na Nolana. [Reżyser – dop. red.] rozwija się, wykorzystując nawet starsze techniki [...]. Mamy [Game Science] mnóstwo czasu na sztuczną inteligencję – nie ma pośpiechu – napisał Yang Qi.
Mimo że deweloperzy do tej pory ujawnili niewiele szczegółów na temat
Black Myth: Zhong Kui (nie znamy nawet okna premiery tego RPG akcji), tytuł wzbudza niemałe emocje wśród wielu osób. W końcu pierwsza gra z serii,
Wukong, zachwyciła miliony graczy. W 3 dni po premierze produkcja sprzedała się w nakładzie 10 milionów kopii, a całkowita sprzedaż wyniosła do tej pory ponad 30 mln egzemplarzy. Do tego 96% spośród ponad 875 tys. recenzji gry na Steamie jest pozytywnych.
Źródło:
Zuzanna Domeradzka - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2026-08-10 18:04:50
|
|
|