Wyszukiwarka
Logowanie
   Pamiętaj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Na dzień przed premierą Wiedźmin 3: Remaster CD Projekt Red ujawnia wszystkie zmiany i nowości. Lista jest bardzo długa
Już tylko godziny dzielą nas od premiery Wiedźmina 3: Dzikiego Gonu – Remastera. Zanim jednak ponownie wyruszymy na szlak i sami przekonamy się, czy pochwały – ale też liczne uwagi – recenzentów znajdują odzwierciedlenie w rzeczywistości, warto przyjrzeć się pełnej specyfikacji sprzętowej i najważniejszym zmianom przygotowanym przez CD Projekt Red.

Teraz, tuż przed premierą, studio udostępniło pełną listę usprawnień. Do najważniejszych zmian należą:

  • ulepszona grafika – zaktualizowano tekstury i modele, m.in. w oparciu o projekt The Witcher 3 HD Reworked, poprawiono oświetlenie, cieniowanie roślinności, materiały, teren, Bloom i rozpraszanie podpowierzchniowe;
  • nowy model cieniowania i oświetlenia – wprowadzono m.in. Image-Based Lighting, GTAO oraz nowy tone mapping;
  • ulepszony ray tracing – na PC pojawią się m.in. path tracing, rekonstrukcja promieni oraz Ray-Traced HairWorks;
  • natywna obsługa DirectX 12 i renderowanie wielowątkowe, mające poprawić wydajność i jakość obrazu;
  • Nvidia DLSS 4.5, AMD FSR 4 i Intel XeSS 2.0 wraz z dodatkowymi technologiami generowania klatek i redukcji opóźnień;
  • przebudowane drzewko umiejętności – każda zdolność ma teraz trzy rangi, a dostęp do kolejnych wymaga odblokowania poprzednich. Wprowadzono również zmiany w balansie i synergiach skilli;
  • transmogryfikacja wyposażenia – u wybranych arcymistrzów rzemieślniczych będzie można zmienić wygląd rynsztunku bez ingerowania w jego statystyki;
  • udoskonalona walka i zachowanie potworów – poprawiono ich ataki, kontrataki, poruszanie się, reakcje, ucieczkę oraz nakładanie efektów;
  • ulepszone poruszanie się Geralta i Płotki – animacje mają być szybsze, płynniejsze i bardziej responsywne, a sterowanie koniem otrzymało dodatkowe ustawienia;
  • nowe animacje, w tym ciosy kończące oraz animacje bezczynności Geralta;
  • rozszerzony tryb fotograficzny – pozwalający m.in. dodawać postacie i przedmioty do kadru, zmieniać pozy, miny, pogodę, porę dnia oraz oświetlenie, a nawet korzystać z perspektywy pierwszoosobowej;
  • immersyjna medytacja – po jej rozpoczęciu zamiast klasycznego interfejsu zobaczymy animację Geralta;
  • ulepszony interfejs i śledzenie zadań, w tym zmiany mapy i możliwość ograniczenia liczby ikon wyświetlanych na minimapie;
  • odświeżone zbieranie łupów – pobliskie przedmioty można wyświetlić w jednym oknie, a łupy da się podnosić bez schodzenia z Płotki;
  • nowe funkcje dostępności, w tym zestaw ustawień „Ballada barda”, pozwalający m.in. wyłączyć limit udźwigu, zużywanie się wyposażenia czy ograniczenie oddechu pod wodą;
  • międzyplatformowa obsługa modów za pośrednictwem narzędzia opartego na mod.io;
  • wsparcie dla PlayStation 5 Pro i Xbox Play Anywhere, o którym niedawno pisaliśmy;
  • dedykowane funkcje Nintendo Switch 2, w tym sterowanie ruchem, tryb myszy, żyroskop, obsługa ekranu dotykowego, HD Rumble, VRR oraz HDR.

    To oczywiście tylko najważniejsze pozycje – pełna lista zmian obejmuje również dziesiątki mniejszych poprawek i usprawnień. Wśród nich znalazły się chociażby skrócone samouczki, możliwość szybkiego opuszczenia walki czy poprawki konkretnych zadań.

    Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remaster zadebiutuje jutro, 29 września, o godz. 12:00 na PC oraz konsolach PlayStation 5, Xbox Series X/S i Nintendo Switch 2. Przypomnijmy, że posiadacze dotychczasowej wersji „trójki” w dniu premiery otrzymają darmowe ulepszenie na tej samej platformie.

    Źródło:
    Kamil Kleszyk - GRY-OnLine
  • Klemens
    2026-09-28 19:17:48
    Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
    Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow