|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
Hostujemy strony o grach |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
 |
|
|
Polecane strony |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
.
|
| |
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|  |
|
|
|
|
|
| Gigantyczna lista zmian w hicie RPG wywołała wśród graczy PoE 2 mieszankę czystej euforii oraz głębokiego niepokoju
| |
Już za tydzień udostępniona zostanie aktualizacja Return of the Ancients do Path of Exile 2. Zgodnie z wcześniejszą zapowiedzią dzisiaj Grinding Gear Games opublikowało pełną listę zmian w wersji 0.5.0. Jeżeli zamierzacie do niej zajrzeć, przygotujcie się na porządną lekturę, ponieważ jest ona naprawdę bardzo długa.
Omówienie wszystkich zmian w jednym newsie jest raczej niemożliwe ze względu na ich liczbę. GGG szczegółowo opisało chociażby nowości, które przedstawiono podczas transmisji na żywo, więc jeżeli coś było dla Was wówczas niezrozumiałe, lista zmian może w tym pomóc.
Z pomocą przychodzi też społeczność, która dość szybko wyłapała najbardziej interesujące zmiany, o których deweloperzy wcześniej nie wspomnieli. Z bardzo dużym entuzjazmem spotkał się chociażby punkt o dodaniu trzech tzw. „Fluxów”, które służą do zmiany typu odporności. Oznacza to, że w przypadku gdy zdobędziecie wypasioną zbroję, ale jej jedynym mankamentem będzie ochrona na ogień, podczas gdy potrzebujecie ochrony na lód, teraz będziecie mogli zmienić żywioł.
Tegu typu małych, ale znaczących zmian społeczność wypatrzyła znacznie więcej. Wystarczy wymienić chociażby:
dodanie osobnego skrótu klawiszowego do wykonania samego przewrotu, nie powodującego przejścia w sprint po przytrzymaniu;
zmiana dźwigni w lokacji Waterways na płytki naciskowe, na które wystarczy wejść, aby je uruchomić;
możliwość dalszego oddalenia mapy Atlasu;
możliwość pominięcia dialogów poprzez wciśnięcie klawisza ESC;
sprawienie, że Divine Orby stały się teraz „bardziej powszechne”;
usunięcie możliwości zdobycia Omen of Corruption;
obrażenia od krwawienia nie wzrastają już, gdy gracz się porusza;
skrócenie niektórych obszarów kampanii.
Z kolei to, co zaniepokoiło sporą część graczy, to całkiem duża skala nerfów. Mocno oberwało się np. Energy Shield, które jednak jako warstwa defensywna była wyraźnie mocniejsza od Evasion czy Armora. Ze znacznie większym niezrozumieniem spotkało się natomiast osłabienie części zdolności do walki wręcz. Już od wersji 0.1 gracze zwracali uwagę, że rozgrywka wojownikiem jest wyraźnie trudniejsza niż chociażby łucznikiem, więc dziwią się kolejnym nerfom.
Niektórzy są również zaskoczeni brakiem jakichkolwiek zmian w zdolności Twister, która od jakiegoś czasu robi sporą furorę wśród społeczności, gdy okazało się, że jest naprawdę silna. W związku z tym spodziewano się nerfów, ale tak się nie stało. W efekcie wielu graczy już teraz przewiduje, że to właśnie Twister zdominuje metę w wersji 0.5.0.
Jak będzie w rzeczywistości, dowiemy się 29 maja, kiedy to aktualizacja Return of the Ancients trafi do PoE 2. Pozostaje mieć nadzieję, że nowa liga nie powtórzy sytuacji z wersji 0.2.0, w której zmiany w balansie okazały się tak bolesne, że rozgrywka częściej frustrowała niż sprawiała przyjemność.
Źródło:
Marcin Bukowski - GRY-OnLine
|
| Klemens
| | 2026-05-22 16:53:36
| |
| |
| |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|