|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
Hostujemy strony o grach |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
 |
|
|
Polecane strony |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
.
|
| |
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|  |
|
|
|
|
|
| Fable zadebiutuje w zupełnie innej formie, niż sugeruje to 30-minutowy gameplay. Twórcy uspokajają weteranów serii
| |
Kilka dni temu studio Playground Games opublikowało zapis półgodzinnego dema Fable, czyli kontynuacji popularnego przed laty cyklu RPG. Gameplay ogólnie wzbudził pozytywne reakcje, ale tym, co zaniepokoiło graczy pod kątem rozgrywki, była walka, a konkretnie jej bardzo niski poziom trudności. Twórcy uspokajają, że było to celowe i gracze nie mają powodów do obaw.
Okazuje się, że demo miało ustawiony najniższy, narracyjny poziom trudności, przygotowany dla osób, które interesuje głównie fabuła oraz eksploracja. Jak tłumaczą autorzy:
Zapewniamy, że strażnicy nie zaczęli nagle pić herbaty w trakcie służby. Nasz zespół grał na poziomie trudności „Story”. To najłagodniejszy sposób na zwiedzanie Albionu. Jeśli wolisz bardziej surowe powitanie, inne poziomy trudności sprawią, że strażnicy przypomną sobie swoje wyszkolenie i będą mniej… uprzejmi.
Również inne elementy dema zostały ustawione tak, aby pozwolić na szybkie zademonstrowanie różnych opcji w grze, a nie wiernie oddać to, jak będzie wyglądała rozgrywka dla większości graczy. Przykładowo: w prezentacji postać szybko zarobiła u kowala tyle, aby kupić dom. W pełnej wersji płaca u tego zleceniodawcy będzie wyraźnie mniej dochodowa.
Źródło:
"Adrian Werner" - GRY-OnLine
|
| Klemens
| | 2026-06-16 10:53:43
| |
| |
| |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|