Ku zdziwieniu wielu fanów Blizzard zapowiedział zupełnie nową odsłonę kultowej serii Diablo. „Piątka” zadebiutuje dopiero wiosną 2029 roku, dlatego szczegóły rozgrywki nieprędko zostaną zdradzone - deweloperzy zamierzają tworzyć grę w oparciu o wczesne opinie fanów. Póki co ujawniono ogólne założenia Diablo V, w tym informacje o świecie, pierwszych klasach i przedmiotach.
W piątej części trafimy do Sanktuarium, które już zostało podbite przez samego Diablo. Spustoszałą krainę trawi chaos oraz rozpacz i tylko nieliczni zdołali przetrwać masakrę Pana Grozy. Ocalali ludzie dzielą się na tych, którzy pokłonili się Diablo i tych przemienionych w Dowódców Grozy wojowników o niezwykłych piekielnych mocach.
W
Diablo V „Sanktuarium nie jest stabilne”, co jest odniesieniem do ciągle zmieniających się terenów. Gra będzie posiadać proceduralnie generowane lokacje.
Gracze wcielą się w dziedziców Zachodniej Marchii i spróbują wyrwać ludzkość z uścisku Diablo. „Posterunek Piekła” będziemy przemierzać w karawanie, w której potencjalni sojusznicy zlecą nam zadania poboczne (w grze zabraknie typowych miast przepełnionych NPC). Zdradzono, że do tych towarzyszy zaliczać się będą Siostra Niewidzącego Oka oraz osamotniony goblin skarbnik.
Ujawniono pierwsze 3 klasy w
Diablo V. Deweloperzy zdradzili przy tym, że „piątka” na premierę będzie oferować więcej klas niż wszystkie poprzednie odsłony serii razem wzięte.
Powracający Łowcy demonów walczą za pomocą bliźniaczych kusz. Przyczajeni atakują z dystansu i prawdopodobnie będą korzystać z przedmiotów wybuchowych.
Również znani fanom serii Mnisi używają pięści i świętej mocy, aby przemieniać wrogów w krwawą miazgę. Ta mobilna klasa korzystała w „trójce” z siły duchowej i energii żywiołów.
„ucieleśnieniem kroczącej śmierci”, a na polu walki będą rozprzestrzeniać choroby i zarazy, a następnie je chłonąć zwiększając swoją moc.
Zdradzono też co nieco na temat przedmiotów - pod względem wymaganych statystyk będą inspirowane
Diablo II. Powrócą również runy i słowa runiczne w stylu „dwójki”.
W grze pojawią się pasy i zestawy, a system wytwarzania przedmiotów ma czerpać z dodatku
Lord od Hatred. Zarządzanie miejscem w ekwipunku będzie bardzo ważne - duże przedmioty będą zajmowały więcej niż jedno miejsce w ekwipunku.
Deweloperzy chcą stworzyć grę, którą pokochają wieloletni fani serii, jednocześnie wprowadzając coś odświeżającego:
Chcemy stworzyć grę z serii Diablo, która będzie hołdem dla tego, co kochają gracze. Jednocześnie chcemy pokierować tę serię na zupełnie nowe tory.
Źródło:
Zuzanna Domeradzka - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2026-09-14 16:46:26
|
|
|