To koniec pewnej epoki w branży gier wideo. Electronic Arts podjęło decyzję o zamknięciu BioWare, legendarnego studia odpowiedzialnego za takie serie jak Mass Effect i Dragon Age. Jak donosi Jason Schreier z Bloomberga, likwidacja zasłużonego zespołu jest częścią szeroko zakrojonej restrukturyzacji amerykańskiego wydawcy, która obejmie również zwolnienia setek pracowników i anulowanie kilku projektów.
Z informacji uzyskanych przez dziennikarza wynika, że
EA zamierza zwolnić około 400 osób, co stanowi mniej więcej 3% całej załogi firmy.
Samo studio również potwierdziło zakończenie działalności, publikując na platformie X emocjonalny komunikat, w którym pożegnało się z graczami i podziękowało im za ponad trzy dekady wspólnych przygód:
Od ponad 30 lat BioWare to coś więcej niż zwykłe studio. To dom dla twórców opowieści, programistów i graczy, którzy tchnęli życie w nasze światy.
Baldur’s Gate. Neverwinter Nights. Star Wars: Knights of the Old Republic. Dragon Age. Mass Effect. Anthem.
Teraz, po ponad trzech dekadach wspólnych przygód, BioWare kończy działalność, a wczesna faza prac nad kolejnym projektem z serii Mass Effect dobiega końca.
Nie jest łatwo napisać te słowa. Obecnie skupiamy się na naszym niezwykle utalentowanym zespole, który włożył całe swoje serce w te gry, oraz na wzajemnym wspieraniu się w tym okresie zmian.
To, co wspólnie zbudowały pokolenia pracowników BioWare, jest czymś, co warto świętować i zapamiętać. Te gry stały się czymś znacznie większym dzięki temu, że w nie graliście, dyskutowaliście nad swoimi wyborami, zakochaliście się w postaciach i uczyniliście te światy częścią siebie.
W imieniu wszystkich pracowników BioWare dziękujemy wam za to, że jesteście najbardziej znaczącą częścią naszej historii.
Decyzja o zamknięciu studia zapadła zaledwie kilka miesięcy po tym, jak
Electronic Arts zostało przejęte za 55 miliardów dolarów przez konsorcjum kierowane przez saudyjski fundusz inwestycyjny. Transakcja, sfinalizowana w sierpniu, obciążyła firmę długiem wynoszącym około 18 miliardów dolarów. Już wcześniej wydawca zapowiadał ograniczenie wydatków, licząc na oszczędności sięgające 700 milionów dolarów, między innymi poprzez redukcję kosztów produkcji gier.
W wewnętrznym liście do pracowników, do którego dotarł
Bloomberg, dyrektor operacyjny
EA David Tinson oraz szef
EA Studios Cam Weber wyjaśnili, że w ostatnich miesiącach firma przeprowadziła szczegółową analizę swojej działalności. Jej efektem jest rezygnacja z części projektów, w tym wspomnianego
Mass Effecta, który znajdował się na wczesnym etapie produkcji w
BioWare.
W całym naszym portfolio dokonujemy świadomych wyborów, aby ukierunkować talenty i inwestycje tam, gdzie dostrzegamy największe możliwości dla graczy i długoterminowy wzrost – przekazali przedstawiciele firmy.
Co istotne, restrukturyzacja nie oznacza całkowitego wycofania się
Electronic Arts z dużych produkcji. Firma zamierza nadal inwestować w tytuły sportowe,
Apex Legends oraz przygodowe gry akcji, w tym kolejną odsłonę
Star Wars Jedi i produkcję poświęconą Iron Manowi. Kontynuowany będzie również rozwój marki
Battlefield, a studia
Respawn Entertainment i
DICE mają połączyć siły przy nowym projekcie, którym prawdopodobnie okaże się kolejna część
Star Wars: Battlefront.
Zmiany obejmą także inne zespoły wydawcy.
EA anulowało
Project Lotus, czyli przygotowywaną grę z serii
The Sims, zamierzając skoncentrować się na przedsięwzięciu o kryptonimie
Project Evergreen. Z kolei rozwój
skate. będzie kontynuowany, choć odpowiedzialny za grę zespół zostanie zmniejszony.
Źródło:
Kamil Kleszyk - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2026-10-21 20:02:24
|
|
|