Stardew Valley pozostaje niepokonane na rynku „małych” gier, jeśli chodzi o stałą popularność, choć jego „niezależność” jest nieco wątpliwa w kontekście partnerstwa z firmą Chucklefish w pierwszych latach rozwoju gry. Jednakże inny, jeszcze starszy tytuł indie również radzi sobie dobrze, nawet jeśli pod względem liczby graczy nie ma obecnie startu do rolniczego symulatora Erica Barone’a. Niemniej jeszcze w lutym Terraria zdołała przyciągnąć 228 tys. użytkowników Steama jednocześnie (dla kontekstu: historyczny rekord SV to 236 tys. graczy naraz). Nieźle jak na tytuł, który właśnie świętuje 15. rocznicę premiery.
Zespół
Re-Logic nie omieszkał podziękować graczom, którzy przez te wszystkie lata wsparli
Terrarię. Tych było sporo, bo sprzedaż gry przekroczyła 70 mln egzemplarzy, z czego prawie 40 mln zakupiono na komputerach osobistych, 10,7 mln na konsolach, a 19,7 mln na urządzeniach mobilnych. Na samych pecetach w
Terrarię grało średnio 461 tysięcy użytkowników jednocześnie na dzień, a w najlepszym dniu przez świat gry przewinęło się około 1,4 mln graczy.
Twórcy docenili także
tModLoader, czyli fanowskie dzieło służące, zgodnie z nazwą, do wczytywania modów, które na Steamie pobrano ponad 12 mln razy. Pecetowcy spędzili w nim średnio prawie 90 godzin (w samej
Terrarii grali oni przez średnio 101 godzin i 18 minut).
Deweloperzy mają więc powody do zadowolenia, ale bynajmniej nie spoczywają na laurach. Co prawda nie podano wielu szczegółów, ale zespół
ReLogic zapewnił, że będzie rozwijać
Terrarię po aktualizacji 1.4.6, która wprowadzi m.in. rozgrywki międzyplatformowe. Studio ma też
„inne plany i pomysły” na rozwój gry. Na tyle dużo, że deweloper liczy na kolejne 15 lat (albo i więcej) z tym tytułem.
Prócz tego zapowiedziano dwa rocznicowe projekty. Pierwszym jest specjalna edycja kolekcjonerska, aczkolwiek na razie pokazano tylko jej teaser (szczegóły poznamy w czerwcu). Nieco wcześniej będzie można złożyć zamówienie przedpremierowe na drugi „bonus”:
Terraria: Design Works, czyli
„wysokiej jakości publikację przedstawiającą proces projektowania i tworzenia tej kultowej przygodowej gry typu sandbox 2D od momentu jej powstania w 2011 roku”. Książka będzie dostępna osobno lub jako część Edycji Deluxe z dodatkami i uwzględni nigdy nie pokazywane grafiki i sporo anegdot.
Źródło:
Jakub Błażewicz - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2026-05-18 12:07:30
|
|
|