Premiery wyczekiwanych MMO potrafią być koszmarem. Wielogodzinne kolejki, rozłączanie z serwerami i problemy z zalogowaniem się to dla fanów gatunku żadna nowość. Tym bardziej zszokować mógł fakt, że Blizzard najwyraźniej odrobił lekcję, bo start World of Warcraft: Forever przebiegł zaskakująco sprawnie. Teraz studio zdradziło, jak gigantyczne zasoby pomogły obsłużyć tłumy graczy.
Blizzard po premierze
Forever pochwalił się na oficjalnym profilu
World of Warcraft w serwisie X rozmiarami infrastruktury stojącej za grą. I trzeba przyznać, że liczby robią wrażenie. Mowa o 3924 maszynach wirtualnych, 70 480 rdzeniach procesorów i aż 251.136 GB pamięci RAM. Tak, dobrze przeczytaliście. To ponad 251 tysięcy gigabajtów pamięci operacyjnej, czyli mniej więcej 251 TB, wykorzystanych łącznie przez infrastrukturę gry.
Nie chodzi oczywiście o jeden absurdalnie potężny komputer, lecz o zasoby rozłożone pomiędzy tysiące środowisk serwerowych. Jeden z graczy przeanalizował te liczby nieco dokładniej, by odkryć jakiego sprzętu użył
Blizzard i szybko doszedł do wniosku, że wbrew pozorom mowa o bardzo dużej liczbie, ale jednak dość standardowych rozwiązań.
Co ważne, najwyraźniej nie była to inwestycja na marne. Premiera
WoW Forever okazała się wyjątkowo spokojna jak na standardy
Blizzarda. W lokacjach startowych pojawiały się setki postaci, a mimo to wielu graczy mogło rozpocząć zabawę bez poważniejszych przeszkód. Pewne opóźnienia wywołała co najwyżej zbyt duża popularność nieumarłych paladynów Hordy.
Źródło:
Przemysław Dygas - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2026-11-06 11:21:13
|
|
|