|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
Hostujemy strony o grach |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
 |
|
|
Polecane strony |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
.
|
| |
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|  |
|
|
|
|
|
| WoW Dragonflight powstał, bo Blizzard wreszcie był gotów na zmianę podejścia do MMO
| |
Po tym, jak kilka lat temu na rynku zadebiutowaÅ‚o sÅ‚abo przyjÄ™te World of Warcraft: Shadowlands, wÅ‚odarze Blizzard Entertainment postanowili przyjąć zupeÅ‚nie nowÄ… dla studia strategiÄ™ – wsÅ‚uchania siÄ™ w opinie graczy. Efektem zmian w podejÅ›ciu „Zamieci” jest Dragonflight, czyli chwalone dziewiÄ…te rozszerzenie do kultowego MMORPG-a. O zmianie podejÅ›cia do tworzenia gry niedawno opowiedziaÅ‚ jej twórca, Ion Hazzikostas.
W rozmowie z Dot Esports deweloper oznajmił, że firma zdała sobie sprawę z tego, iż gracze nie są zadowoleni z tego, co oni uważali za kontynuowanie wieloletniej tradycji. Dlatego w oparciu o opinie społeczności postanowili stworzyć tytuł, który da ludziom powód do radości i spędzania z nim większej ilości czasu.
To, co zapoczÄ…tkowaÅ‚o ten projekt, to Å›wiadomość, że nasze stare podejÅ›cie już nie dziaÅ‚a. Nie udaÅ‚o nam siÄ™ nawiÄ…zać kontaktu ze spoÅ‚ecznoÅ›ciÄ… niezadowolonÄ… z elementów gry, które my postrzegaliÅ›my jako kontynuacjÄ™ 20-letniej tradycji. MieliÅ›my po drodze kilka sygnałów alarmowych i zdaliÅ›my sobie sprawÄ™, że nic z tego nie bÄ™dzie miaÅ‚o znaczenia, jeÅ›li nie nawiążemy relacji z graczami, nie spotkamy siÄ™ z nimi w miejscu, w którym siÄ™ znajdujÄ… oraz nie stworzymy Å›wiata, który przyniesie im radość i bÄ™dzie zachÄ™cajÄ…cy do spÄ™dzania w nim czasu i powracania do niego – powiedziaÅ‚.
Jednocześnie twórca dodał, że z pewnością Blizzard zaliczy jeszcze kilka potknięć, ale w oparciu o opinie społeczności uda się przezwyciężyć wszystkie przeciwności, a tym samym odbudować zaufanie fanów.
BÄ™dziemy siÄ™ mylić w różnych kwestiach. Nie jesteÅ›my idealni, bÄ™dziemy popeÅ‚niać błędy. Kiedy to siÄ™ stanie, mamy nadziejÄ™, że dziÄ™ki komunikacji szybciej zrozumiemy, co robimy źle, ale także zbudujemy zaufanie i przekonanie w graczach, że jeÅ›li popeÅ‚niliÅ›my błąd, to dlatego, że nie jesteÅ›my nieomylni, a naszym najwiÄ™kszym pragnieniem jest zrozumieć gdzie on leży i naprawić go – wyjaÅ›niÅ‚ Hazzikostas.
Źródło:
"grim_reaper" - GRY-OnLine
|
| Klemens
| | 2023-05-01 12:04:25
| |
| |
| |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|