|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
Hostujemy strony o grach |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
 |
|
|
Polecane strony |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
.
|
| |
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|  |
|
|
|
|
|
| Twórczyni Baldur's Gate 3 odniosÅ‚a siÄ™ do krytyki 3. aktu i zarzutów o „maÅ‚o Baldura w Baldurze”
| |
Mimo ogólnie Å›wietnego przyjÄ™cia, Baldur’s Gate 3 nie ustrzegÅ‚o siÄ™ krytycznych komentarzy. Do ogródka Larian Studios kilka kamyczków powÄ™drowaÅ‚o m.in. za – zdaniem niektórych – nadmierne podobieÅ„stwo produkcji do gier z serii Divinity, i mniej do poprzednich odsÅ‚on BG. Do sprawy odniosÅ‚a siÄ™ starsza projektantka gier w Larian, Anna Guxens. Co prawda w rozmowie z redakcjÄ… GameReactor twórczyni nie zajęła konkretnego stanowiska, ale podjęła próbÄ™ wyjaÅ›nienia kwestii podejÅ›cia studia do tworzenia gier i wywodzÄ…cego siÄ™ z tego podobieÅ„stwa obu marek. Guxens pokreÅ›liÅ‚a, że nadrzÄ™dnym celem Larian jest stawianie na swobodÄ™ i „dostarczanie angażujÄ…cych, emocjonalnych historii”, które sÄ… w centrum wraz z graczem.
Larian zawsze chodzi o zaangażowanie gracza, prawda? I dostarczanie intrygujących, emocjonalnych historii, które zawsze umieszczają użytkownika w centrum wydarzeń. Tak więc zarówno w Divinity, jak i Baldur's Gate stworzyliśmy bardzo solidne systemy rozgrywki, które wspierają również narrację. Stworzyliśmy sandboxa, w którym możesz się dobrze bawić, ale tę zabawę dostarczamy również poprzez rozbudowaną fabułę i bardzo interesującą, trzymającą w napięciu, angażującą emocjonalnie historię i myślę, że w tym tkwi nasza siła. Mieć mocną historię i postacie, a także bardzo solidne systemy rozgrywki i sprawić, by ze sobą współpracowały.
Guxens podjęła również temat trzeciego aktu w Baldur’s Gate 3. ByÅ‚ on bowiem celem krytyki graczy, którym nie spodobaÅ‚a siÄ™ drastyczna zmiana, jaka zaszÅ‚a w scenerii oraz narracji wzglÄ™dem dwóch pierwszych rozdziałów. Projektantka daÅ‚a do zrozumienia, że rozumie graczy, którzy spÄ™dziwszy sporo czasu na jednym etapie historii, czujÄ… różnicÄ™, przechodzÄ…c do nastÄ™pnego.
ZwÅ‚aszcza akt 2. posiada mocne zakoÅ„czenie, które koÅ„czy całą erÄ™, a potem zaczyna siÄ™ akt 3., zwÅ‚aszcza jeÅ›li masz za sobÄ… tyle godzin gry, wiÄ™c możesz poczuć, że ton jest zupeÅ‚nie inny i drastycznie siÄ™ zmienia, prawda? – stwierdziÅ‚a Guxens.
Guxens wyjaśniła, że każdy akt ma swoich własnych fanów. Poleciła ona również graczom, aby nie poddawali się i spróbowali przezwyciężyć trudności w zaakceptowaniu zmiany tonu pomiędzy rozdziałami.
Źródło:
"grim_reaper" - GRY-OnLine
|
| Klemens
| | 2024-01-11 14:03:20
| |
| |
| |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|