Wyczekiwany reboot gry System Shock doczekał się zmiany silnika. O tym, że twórcy mogą przejść z Unity na Unreal Engine 4, mówiono już przy okazji wypuszczenia wersji demonstracyjnej latem ubiegłego roku. Teraz doniesienia te zostały potwierdzone przez Jasona Fadera, reżysera produkcji, w rozmowie z serwisem Polygon.
„Unity nie jest dobrym silnikiem do tworzenia FPS-ów na konsole” - stwierdziÅ‚ Fader, tÅ‚umaczÄ…c powody rezygnacji z popularnej technologii. Graczom ta decyzja powinna przypaść do gustu, bowiem wspomniana wczeÅ›niej wersja demonstracyjna, dziaÅ‚ajÄ…ca wÅ‚aÅ›nie na Unity, cierpiaÅ‚a na spore problemy z optymalizacjÄ…. To jednak nie koniec zmian w projekcie. Podczas tegorocznego Game Developers Conference Fader powtórzyÅ‚ również, że
Night Dive nie tworzy remake’u, a
„wierny reboot”.
„Duch gry pozostanie taki sam, ale zaprezentujemy jÄ… w inny sposób” - ujawniÅ‚ deweloper. ZapewniÅ‚ jednak przy tym, że historia pozostanie nietkniÄ™ta – poza zaÅ‚ataniem paru fabularnych dziur.
„Wszystkie postacie, które znacie i kochacie, powrócÄ…, i to z bardziej dopracowanymi dialogami”.
Zmiany dotkną więc przede wszystkim rozgrywki, która zostanie mocno
„uwspółczeÅ›niona”. Pojawi siÄ™ także zdecydowanie wiÄ™cej otwartych przestrzeni.
„System Shock miaÅ‚ sporo etapów, które można byÅ‚o eksplorować, jednak część z nich byÅ‚a bardzo ograniczona” - wyjaÅ›nia Fader.
„Nasz reboot widzimy z kolei jako grÄ™ z gatunku metroidvania. Kiedy tylko przejdziesz poczÄ…tkowe poziomy, stacja jest do twojej dyspozycji”. Takie zmiany nie powinny oczywiÅ›cie dziwić: choć oryginaÅ‚owi z 1994 roku bezsprzecznie należy siÄ™ miano klasyka, mechaniki w nim wykorzystane bardzo siÄ™ zestarzaÅ‚y i kopiowanie ich ponad dwie dekady później byÅ‚oby strzaÅ‚em w kolano caÅ‚ego projektu.
Odświeżona wersja pierwszego
System Shocka ma trafić na PC, Xboksa One oraz PlayStation 4 w okolicach drugiego kwartału przyszłego roku. Dla serii, która po finansowej klęsce drugiej części w 1999 roku nie cieszyła się zainteresowaniem wydawców, ostatnie lata to swoiste zmartwychwstanie. W 2015 roku otrzymaliśmy usprawnioną wersję oryginalnej gry, niedługo później studio
Night Dive zapowiedziało jej reboot, a w końcu zespół
OtherSide Entertainment, złożony z weteranów branży, ogłosił, że stworzy pełnoprawną trzecią część cyklu.
Źródło:
Jakub Mirowski - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2017-03-02 20:04:22
|
|
|