Takie tytuÅ‚y jak Layers of Fear, Dying Light czy Darkwood pokazaÅ‚y, że polscy deweloperzy potrafiÄ… przyprawić graczy o dreszcze. Teraz zaÅ› kolekcja udanych rodzimych horrorów może siÄ™ jeszcze poszerzyć – o ile tylko ekipie MovieGames uda siÄ™ zebrać 60 tysiÄ™cy dolarów kanadyjskich w trakcie kampanii na Kickstarterze. Zbiórka na najnowszy projekt warszawskiego zespoÅ‚u, The Beast Inside (tworzony z pomocÄ… studia Illusion Ray), rozpoczęła siÄ™ dwa dni temu i potrwa do 1 kwietnia. Do tej pory idzie caÅ‚kiem nieźle: twórcy zdoÅ‚ali już zdobyć jednÄ… czwartÄ… docelowej kwoty.
The Beast Inside to horror, jednak w założeniach ma być on bardziej rozbudowany od wielu dzisiejszych przedstawicieli gatunku, skupiających się wyłącznie na eksploracji i atmosferze grozy. Otrzymamy tu na wpół otwarty świat (a więc zapewne zestaw połączonych ze sobą, większych lokacji), walkę przy użyciu rewolweru oraz elementów środowiska, a także złożone łamigłówki, opierające się na łamaniu szyfrów i przeglądaniu starych tekstów. Ponadto produkcja zaoferuje nam dwóch protagonistów, żyjących w odmiennych okresach historycznych.
Pierwszym z nich będzie Adam, kryptoanalityk CIA, który wraz z żoną przenosi się na prowincję, by tam w odosobnieniu pracować nad złamaniem kodu, mogącego przechylić szalę zwycięstwa w zimnej wojnie na korzyść Stanów Zjednoczonych. Szybko jednak okazuje się, że jego pustelnia bynajmniej nie jest spokojnym i bezpiecznym miejscem. Po odnalezieniu na strychu pamiętnika Nicolasa, uczestnika wojny secesyjnej, życie Adama zmienia się w dramatyczną walkę o przetrwanie.
Data premiery gry – o ile oczywiÅ›cie zostanie ona ufundowana na Kickstarterze – zostaÅ‚a wyznaczona na pierwszy kwartaÅ‚ 2019 roku. Natomiast osoby, które wsparÅ‚y kampaniÄ™ w przeciÄ…gu pierwszych 48 godzin lub przeznaczyÅ‚y na niÄ… wiÄ™cej niż 100 dolarów kanadyjskich, już teraz mogÄ… otrzymać dostÄ™p do wersji demonstracyjnej. Wszystko wskazuje wiÄ™c na to, że produkcja jest na caÅ‚kiem zaawansowanym etapie i kto wie – może nawet w przypadku fiaska zbiórki ostatecznie siÄ™ ukaże. Na razie jednak trzymamy za polski projekt kciuki, tym bardziej, że szanse na jego powodzenie sÄ… naprawdÄ™ caÅ‚kiem spore. A wizualnie powalajÄ…cych, klimatycznych horrorów – szczególnie, jeÅ›li majÄ… do tego bardziej zÅ‚ożonÄ… rozgrywkÄ™ – nigdy za wiele.
Źródło:
Jakub Mirowski - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2018-02-22 19:40:01
|
|
|