|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
Hostujemy strony o grach |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
 |
|
|
Polecane strony |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
.
|
| |
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|  |
|
|
|
|
|
| Oryginalne materiały z Fallouta zostały bezpowrotnie utracone. Tim Cain nie dogadał się z Interplayem
| |
Odpowiednia archiwizacja gier to niezwykle istotny temat. Wiele produkcji stanowi ważną część historii i położyło podwaliny pod to, jak dzisiaj wygląda branża. Ich całkowita utrata byłaby więc bardzo bolesnym ciosem. Wie o tym dobrze Tim Cain, twórca pierwszego Fallouta, który został poproszony o zniszczenie własnych archiwów gry, kiedy opuszczał studio Interplay.
Istnieje wiele firm, które żądają, aby być opiekunem archiwum, a potem wykonują tę pracę fatalnie. Tracą zasoby, za których przechowywanie były odpowiedzialne. Zdarzyło się to wiele razy w mojej karierze. Kiedy odszedłem z zespołu Fallouta, powiedziano mi: „musisz zniszczyć wszystko, co masz”, i tak zrobiłem. Całe moje archiwum. Wczesne notatki projektowe, kod różnych wersji, prototypy, cały kod GURPS – wszystko przepadło.
Cain przekazał, że archiwizacją całej zawartości zająć miał się Interplay, ale, jak się okazało, wydawcy nie do końca to wyszło. Kilka lat po odejściu twórcy, firma skontaktowała się z nim i powiedziała: „ups, straciliśmy ją”. Z początku Cain myślał, że to jakaś pułapka, na zasadzie: „pozwiemy cię, jeśli powiesz, że je masz”, ale okazało się, że była to prawda.
Koniec końców udało się odzyskać kod źródłowy Fallouta w wersji sklepowej, ale wiele elementów użytych do stworzenia gry przepadło bezpowrotnie. Przypomina to po raz kolejny, jak ważne jest archiwizowanie zarówno starszych, jak i bieżących gier.
Jest tak wiele gier, które ukazały się w latach 70., 80. i 90., a ich kod czy zasoby graficzne zniknęły. Oczywiście możesz spróbować otworzyć bazy danych i wyciągnąć te rzeczy, ale otrzymasz tylko ostateczne wersje. Nie otrzymasz oryginalnego kodu źródłowego ani grafik. Myślę, że to działo się nawet w latach 2000. i 2010., a prawdopodobnie nawet i teraz w latach 2020. Rzeczy się gubią.
Źródło:
Marcin Bukowski - GRY-OnLine
|
| Klemens
| | 2025-04-28 14:29:49
| |
| |
| |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|