Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Obsuwa obsuwÄ…, ale jakość bez zmian – Cyberpunk 2077 tylko z rÄ™cznie projektowanymi zadaniami
Nawet jeśli dla wielu graczy przesunięcie daty premiery gry Cyberpunk 2077 wiązało się z dodatkową papierkową robotą przy przesuwaniu urlopu, to decyzja studia CD Projekt RED jest oceniania w dużej mierze pozytywnie. Wystarczy sama wizja tego, jak niedopracowany mógłby być projekt tej skali, gdyby został wydany przedwcześnie, by przekonać fanów, że wrześniowa premiera nie jest tak złym pomysłem. Oczywiście dla deweloperów wiąże się to z dopinaniem setek pomniejszych elementów gry i chociaż mogła pojawić się pokusa, by w dobie crunchu ruszyć na skróty, to RED-zi zamierzają dochować składanych obietnic i gra nie straci na jakości.

W niedawnym wywiadzie dla OnMSFT szef krakowskiego oddziaÅ‚u studia — John Mamais — zapewniÅ‚, że w Cyberpunk 2077 nie znajdziemy żadnych generowanych zadaÅ„. Każde z zadaÅ„ fabularnych czy pobocznych, a nawet tzw. Street Stories bÄ™dÄ… zaprojektowane rÄ™cznie dla jak najwiÄ™kszej radoÅ›ci z zabawy i zaangażowania fanów. Przy okazji dowiedzieliÅ›my siÄ™, że tych ostatnich ma być w premierowej wersji okoÅ‚o 75. To jednak nie wszystko.

W dalszej części rozmowy Mamais podtrzymaÅ‚ wczeÅ›niejsze stanowisko ekipy i zapowiedziaÅ‚, że dla Cyberpunk 2077 planowane jest wparcie w takim samym modelu, jaki otrzymaÅ‚a gra Wiedźmin 3: Dziki Gon. Tym samym możemy spodziewać siÄ™ darmowych pakietów dodatkowej zawartoÅ›ci oraz fabularnych dodatków, aczkolwiek o tych ostatnich Mamais mówić nie chciaÅ‚. Podobnie jak o module sieciowym, który – jak wspomniaÅ‚ – bÄ™dzie promowany już po rynkowym debiucie tytuÅ‚u. JeÅ›li należycie do grona miÅ‚oÅ›ników przenoÅ›nej konsolki Nintendo, to mamy zÅ‚e wieÅ›ci – zdaniem RED-ów gra może być „zbyt ciężka” dla Switcha, ale rozmówca serwisu OnMSFT przyznaÅ‚, że tak samo wczeÅ›niej postrzegany byÅ‚ Wiedźmin 3. Tym samym jest nadzieja, ale nikÅ‚a.

W przebiegach odpadÅ‚a za to koncepcja wydania Cyberpunka 2077 na goglach VR – niektóre mechaniki nie dziaÅ‚aÅ‚y zbyt dobrze w połączeniu z wirtualnÄ… rzeczywistoÅ›ciÄ…, a i oczekiwane zarobki z tego segmentu sÄ… jeszcze zbyt maÅ‚e, by ekonomicznie uzasadnić przygotowanie portu. MiÅ‚oÅ›nicy sprzÄ™towych nowinek mogÄ… za to wypatrywać tytuÅ‚u na next-genowych konsolach – Mamais przyznaÅ‚, że zestawy deweloperskie „leżą” w studiu, ale twórcom nie w gÅ‚owie teraz po nie siÄ™gać. Zapewne na razie.

Przy okazji Mamais nie pozostawił wątpliwości, że Cyberpunk 2077 oferuje sporo atrakcji, których twórcy nie zamierzają nawet przedstawiać a tym bardziej promować do dnia premiery. Większość z nich poznamy na własną rękę, gdy gra trafi na rynek.

Źródło:
"LM" - gram.pl
Klemens
2020-02-04 10:35:18
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow