Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Land of Britain - pierwszy zwiastun MMORPG-a powstajÄ…cego na bazie Unreal Engine 4.0
W zeszłym tygodniu studio Potato Killer poinformowało, że tworzone przez nich MMORPG zatytułowane Land of Britain wykorzysta technologię Unreal Engine 4.0. Teraz autorzy wypuścili pierwszy materiał video pokazujący jak gra prezentuje się na tym silniku i trzeba przyznać, że projekt wygląda całkiem ładnie, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że pracuje nad nim mały niezależny zespół. Produkcja zmierza obecnie wyłącznie na pecety i twórcy na razie nie są w stanie podać planowanej daty premiery.

Akcja osadzona zostanie w pełnej magii krainie zainspirowanej średniowieczną Brytanią oraz pochodzącymi z tamtego okresu legendami, co ma nadać grze klimat odmienny od klasycznego fantasy. Wyspa składać się będzie z trzech dużych królestw. Avalon pełnymi garściami czerpać będzie z mitów arturiańskich. Norsengard oparty zostanie na wierzeniach skandynawskich, a Talamhria zbudowana zostanie z najstarszych opowieści celtyckich. Każda z tych nacji będzie mogła pochwalić się unikalnymi rasami i klasami.



Land of Britain ma zaoferować graczom dużą swobodę wyboru aktywności. Pojawią się typowe misje PvE, z rozbudowanym wątkiem fabularnym i sterowanymi przez sztuczną inteligencję wrogami. Będziemy mogli jednak również walczyć z innymi graczami w potyczkach PvP, lub też wziąć udział w wojnie między królestwami.

RozpoczynajÄ…c zabawÄ™ gracz wybierze miÄ™dzy dwoma archetypami postaci – poszukiwacza przygód i rzemieÅ›lnika, a decyzja ta uksztaÅ‚tuje możliwoÅ›ci rozwoju w poszczególnych profesjach. RzemieÅ›lnicy skoncentrujÄ… siÄ™ oczywiÅ›cie na aktywnoÅ›ciach zwiÄ…zanych z systemem craftingu i otrzymajÄ… wÅ‚asne przygody fabularne oraz różnorodne specjalizacje. Wszystko to ma sprawić, że walka nie bÄ™dzie jedynym sposobem na dobrÄ… zabawÄ™.

Świat gry ma być dynamiczną krainą, w której cały czas zachodzić będą zmiany. Część z nich zdarzy się samoistnie, np. z powodu klimatu lub działań sztucznej inteligencji, podczas gdy inne wynikać będą z decyzji samych graczy. Wpłynie to nie tylko na sytuację geopolityczną, ale również na przygody i główny wątek fabularny. Na razie niewiele wiadomo na temat systemu walki. Wiemy jedynie, że gra umożliwi toczenie wielkich bitew oraz wzięcie udziału w oblężeniach twierdz.

Źródło:
"Adrian Werner" - GRY-OnLine
Klemens
2015-04-29 17:56:34
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow