Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Hideo Kojima przyznaje, że ma problem ze zrozumieniem Death Stranding
Death Stranding to jedna z najbardziej tajemniczych produkcji. WiÄ™kszość pokazanych do tej pory trailerów i fragmentów rozgrywki rodzi wiÄ™cej pytaÅ„ niż odpowiedzi (najwiÄ™cej informacji zdradziÅ‚ usuniÄ™ty już film wprowadzajÄ…cy w fabułę, który wyciekÅ‚ do sieci jakiÅ› czas temu). Jak siÄ™ okazuje nawet twórca tytuÅ‚u – Hideo Kojima – nie do koÅ„ca wie, czym jest Death Stranding.

W czasie wywiadu udzielonego serwisowi Financial Times, Hideo Kojima przyznał, że nie rozumie, czym właściwie jest Death Stranding. Produkcja ma za zadanie wykreować nowy gatunek gier. Zamiast wykorzystywać schematy znane z innych tytułów, postanowił on stworzyć coś, czego do tej pory na rynku nie było.

Nawet teraz nie rozumiem tej gry (Death Stranding)… Åšwiat przedstawiony, mechanizmy rozgrywki, to wszystko jest nowe. MojÄ… misjÄ… jest stworzenie nieistniejÄ…cego na razie gatunku, który zaskoczy wszystkich. To oczywiÅ›cie ryzykowne…

Przy okazji Kojima, odniósł się także do artyzmu w grach. Stwierdził, że w przypadku tego medium abstrakcyjne rozwiązania nie działają. Zamiast tego produkcje muszą być interaktywne, a przedmioty powinny pełnić takie same funkcje, jak w rzeczywistości.

Nazwanie czegoś, co wygląda jak banan jabłkiem jest sztuką. To jednak nie działa w przypadku gier. Tworzymy dzieła, które są interaktywne. Banan musi być jadalny po obraniu ze skórki. Samochody muszą jeździć. Aby produkcje były interaktywne i gwarantowały rozrywkę, muszą oferować odbiorcom rzeczywistość, za którą odpowiada duża grupa ludzi.

Źródło:
"aadamus" - GRY-OnLine
Klemens
2019-09-08 17:20:48
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow