Po niedawnych testach Diablo II: Resurrected twórcy wzięli się za usprawnianie gry zgodnie z uwagami społeczności. O wnioskach wyciągniętych z technicznej alfy mogliśmy przeczytać już tydzień temu. Teraz Drew McCrory, kierownik ds. projektowania i dostępności doświadczenia użytkownika, rozpisał się na temat zmian mających służyć poprawieniu komfortu rozgrywki w odświeżonym Diablo II.
Jak to ujął McCrory, w skład zespołu tworzącego remake drugiego
Diablo wchodzi wielu „purystów”
D2, którzy spędzili tysiące godzin w oryginale i nie chcą na siłę zmieniać udanych elementów produkcji. Niemniej deweloperzy zdają sobie sprawę, że pod wieloma względami
Diablo II jest mocno przestarzaÅ‚e, zwÅ‚aszcza w kwestii komfortu rozgrywki i dostÄ™pnoÅ›ci. StÄ…d choćby dodanie mechaniki automatycznego podnoszenia zÅ‚ota, która – ku miÅ‚emu zaskoczeniu twórców – zyskaÅ‚a uznanie nie tylko osób korzystajÄ…cych z gamepadów (bo głównie z myÅ›lÄ… o nich wprowadzono to uÅ‚atwienie), ale też graczy z ograniczonÄ… ruchomoÅ›ciÄ… rÄ…k.
Tego typu zmiany pozwalajÄ… dotrzeć do wiÄ™kszej liczby graczy, co jest na rÄ™kÄ™ tak im, jak i – rzecz jasna –
Blizzardowi. Firma chce też dać nabywcom opcję dodatkowego dostosowania gry pod własne preferencje lub potrzeby. Przykładowo niektóre akcje wymagające przytrzymania przycisku lub ciągłego naciskania będzie można przypisać odpowiednio do pojedynczego kliknięcia go lub przytrzymania.
Diablo II: Resurrected zaoferuje też spore opcje zmiany ukÅ‚adu sterowania na kontrolerach, a w przypadku zabawy na klawiaturze i myszce – przypisania wielu akcji do pojedynczych klawiszy. Twórcy przygotowali nawet „neutralne” komendy pokroju „interakcji” z myÅ›lÄ… o tzw. bindach. Gracze bÄ™dÄ… mogli też wyłączyć liczne efekty dźwiÄ™kowe, w tym te towarzyszÄ…ce powiadomieniom.
Poza tym
Blizzard wziÄ…Å‚ siÄ™ też za elementy, które byÅ‚y akceptowalne ponad 20 lat temu, ale we współczesnej grze wypada je uznać za „bug”. Jako przykÅ‚ad podano sytuacjÄ™, w której bohater walczÄ…cy wrÄ™cz nie trafia w cel mimo animacji sugerujÄ…cej co innego, a gra niezbyt wyraźnie daje o tym znać graczowi. RozwiÄ…zaniem jest dodanie opcji wyÅ›wietlania komunikatu tekstowego informujÄ…cego o nieudanym ataku.
Twórcy mają też inne pomysły na tego typu poprawki, aczkolwiek nadal liczą również na uwagi samych graczy. W końcu to pod nich są wprowadzane te zmiany. Wygląda więc na to, że
Blizzard naprawdę odrobił lekcję po porażce
Warcraft III: Reforged. Niemniej będziemy tego pewni dopiero po premierze gry.
Diablo II: Resurrected zadebiutuje 23 września na komputerach osobistych oraz konsolach PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5 i Xbox Series X/S.
Źródło:
"Entelarmer" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2021-07-22 13:08:52
|
|
|