|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
Hostujemy strony o grach |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
 |
|
|
Polecane strony |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
.
|
| |
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|  |
|
|
|
|
|
| Deweloper Cyberpunk 2077: gra jest już inna niż to, co pokazaliśmy rok temu
| |
W wywiadzie dla hiszpańskiego serwisu AreaJugones, Mateusz Tomaszkiewicz ze studia CD Projekt RED podzielił się kilkoma nowymi informacjami na temat Cyberpunka 2077. Okazuje się, że w obecnej postaci gra różni się znacząco od tego, co deweloperzy pokazali w czasie zeszłorocznych targów E3.
Nieustannie dopracowujemy i zastanawiamy siÄ™, jak urozmaicić grÄ™, jak sprawić, by rozgrywka byÅ‚a fajniejsza, a demo pokazane w zeszÅ‚ym roku byÅ‚o tylko maÅ‚ym fragmentem caÅ‚ej produkcji. Nie byÅ‚o jasnego obrazu tego, jak wszystko pasuje do otwartego Å›wiata i jak dziaÅ‚a w kontekÅ›cie naszego szerszego projektu gry. Jest wiÄ™c wiele rzeczy, których jeszcze nie pokazaliÅ›my i wiele takich, nad którymi wciąż pracujemy. PowiedziaÅ‚bym, że gra jest zupeÅ‚nie inna niż to, co pokazaliÅ›my w zeszÅ‚ym roku, ale jest wiele szczegółów, nad którymi obecnie pracujemy – stwierdziÅ‚ Mateusz Tomaszkiewicz.
Co ważne, ogólna koncepcja Cyberpunka 2077 nie ulegÅ‚a żadnym drastycznym zmianom – wciąż mamy do czynienia z futurystycznÄ… grÄ… RPG, która jest osadzona w otwartym Å›wiecie i kÅ‚adzie nacisk na opowiadanie dojrzaÅ‚ej historii oraz oferowanie graczom wyborów, które majÄ… realny wpÅ‚yw na fabułę oraz rozgrywkÄ™.
Powiedziałbym, że Cyberpunk 2077 to produkcja z otwartym światem i mocnym elementem narracyjnym, która jest osadzona w mrocznej przyszłości. Jest to gra RPG kładąca nacisk na decyzje i konsekwencje, w której liczy się wszystko, co robisz. (...) Powiedziałbym, że istnieje wiele sposobów przechodzenia gry w zakresie mechaniki rozgrywki. Tytuł oferuje szeroki wachlarz opcji w zależności od tego, jak chcesz w niego grać i pozwala cieszyć się wybranym stylem gry. Myślę, że tak właśnie bym go opisał - czytamy dalej.
Choć gra ma kÅ‚aść nacisk przede wszystkim na fabułę, to walka również bÄ™dzie miaÅ‚a duże znaczenie – zdaniem Tomaszkiewicza, strzelanie w pierwszej osobie wzbogaca jÄ…, wpÅ‚ywajÄ…c zarówno na akcjÄ™, jak i szeroko rozumianÄ… rozgrywkÄ™.
Nasza gra to głównie RPG, a walka z perspektywy pierwszej osoby jest czymÅ› dodanym do tego gatunku. DziÄ™ki temu Cyberpunk oferuje wiele sposobów przechodzenia misji i myÅ›lÄ™, że to najwiÄ™ksza zmiana, ponieważ wpÅ‚ywa to na coÅ› wiÄ™cej niż tylko akcjÄ™ – liczy siÄ™ też to, jak włączasz ten aspekt rozgrywki w swój wÅ‚asny styl gry. Mamy sporo mechanik, które sÄ… oparte na tej koncepcji, których jeszcze nie pokazaliÅ›my, wiÄ™c bÄ…dźcie czujni – czytamy w wywiadzie.
Sama walka ma być czymÅ› pomiÄ™dzy zrÄ™cznoÅ›ciówkÄ… a symulatorem – nie powinniÅ›my spodziewać siÄ™ ani skrajnego realizmu, ani kompletnego szaleÅ„stwa pokroju Bulletstorm czy serii Borderlands. Także w tym wypadku duże znaczenie majÄ… jednak wybory podejmowane przez gracza – np. dobór sprzÄ™tu. Niektóre bronie bÄ™dÄ… nadawaÅ‚y siÄ™ znacznie lepiej do dynamicznej, zrÄ™cznoÅ›ciowej zabawy. Selekcja dostÄ™pnego ekwipunku ma być przy tym spora i naprawdÄ™ zróżnicowana – część z przedmiotów bÄ™dzie korzystaÅ‚a z unikatowych mechanik.
MyÅ›lÄ™, że to coÅ› pomiÄ™dzy, ponieważ jest to RPG - mamy statystyki, wyÅ›wietlanie obrażeÅ„ i tak dalej. I jak wiesz, wrogowie również majÄ… statystyki, wiÄ™c to nie jest super realistyczny system, jak w przypadku jakiegoÅ› tytuÅ‚u w czasach II wojny Å›wiatowej, gdzie otrzymanie trafienia oznacza bycie martwym. Ale powiedziaÅ‚bym, że gra nie jest tak zrÄ™cznoÅ›ciowa (arcade'owa - przyp. red.) jak produkcje, o których wspominaÅ‚eÅ› (Borderlands i Bulletstorm). Tutaj trzeba szukać osÅ‚on, nie można po prostu skakać i unikać wrogów. Chociaż istniejÄ… sposoby, aby grać w nasz tytuÅ‚ w ten sposób, używajÄ…c na przykÅ‚ad broni do walki w zwarciu, którÄ… widzieliÅ›my w zeszÅ‚ym roku - katany. JeÅ›li pójdziesz w tym kierunku, dostaniesz bardziej zrÄ™cznoÅ›ciowÄ… rozgrywkÄ™. Pracujemy nad stworzeniem dobrej i zabawnej mechaniki walki i myÅ›lÄ™, że mamy szerokÄ… gamÄ™ broni, które wyróżniÄ… naszÄ… grÄ™. Nie wiem, czy pamiÄ™tasz, w poprzednim demie byÅ‚y inteligentne karabiny i to jest coÅ›, czego nie widziaÅ‚em w zbyt wielu obecnych FPS-ach. Ponadto, jeÅ›li chodzi o gameplay, mamy pewne pomysÅ‚y i rzeczy, które nie sÄ… jeszcze gotowe i które staramy siÄ™ wdrożyć, ponieważ bÄ™dÄ… bardzo dobre – czytamy.
Źródło:
"Aquma" - GRY-OnLine
|
| Klemens
| | 2019-04-23 14:19:29
| |
| |
| |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|