Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Death Stranding - Hideo Kojima o wpływie na życie i śmierć NPC oraz motywie połączeń
W ubiegÅ‚ym tygodniu Hideo Kojima goÅ›ciÅ‚ w Moskwie. W piÄ…tek wziÄ…Å‚ udziaÅ‚ w publicznej dyskusji zorganizowanej przez Garage Museum of Modern Art, podczas której zdradziÅ‚ kilka interesujÄ…cych szczegółów na temat swojego najnowszego, niezwykÅ‚ego i uciekajÄ…cego od schematów „dziecka”, czyli Death Stranding. Na wstÄ™pie twórca serii Metal Gear podkreÅ›liÅ‚, że nadchodzÄ…ca gra bÄ™dzie metaforÄ… współczesnego Å›wiata, ukazujÄ…cÄ… to, co nasze spoÅ‚eczeÅ„stwo może osiÄ…gnąć, lecz jednoczeÅ›nie zwracajÄ…cÄ… uwagÄ™ na brak jednoÅ›ci wÅ›ród ludzi. Zadaniem graczy bÄ™dzie to zmienić. CytujÄ…c sÅ‚owa JapoÅ„czyka:

Przez ostatnie 30 lat w branży gier nie byÅ‚o nic poza „kijami”. OczywiÅ›cie uwielbiam „gry-kije”, lecz czas, by pojawiÅ‚a siÄ™ lina. IdÄ…c dalej tym tokiem myÅ›lenia, tÄ… linÄ… bÄ™dziesz mógÅ‚ połączyć caÅ‚y Å›wiat. To jak budowanie mostów. I w naszej grze to wÅ‚aÅ›nie robisz – łączysz lokalizacje. A ponieważ jest to gra z otwartym Å›wiatem, możesz dowolnie wybrać kolejność swoich dziaÅ‚aÅ„.

Ważnym elementem owego „łączenia” w Death Stranding bÄ™dzie kooperacja z innymi graczami, o której mówi siÄ™ już od dÅ‚uższego czasu. Ma ona dziaÅ‚ać trochÄ™ na zasadzie funkcji sieciowych z gier firmy FromSoftware. Ponownie oddajmy gÅ‚os Kojimie:

Wyobraźcie sobie, że Katia (chodzi o EkaterinÄ™ InozemtsewÄ™, starszÄ… kurator Garage Museum of Modern Art) i ja siedzimy w kartonowych pudÅ‚ach. I jak wyglÄ…da nasza rozgrywka internetowa? Ona jest w swoim pudle, a ja w swoim i strzelamy do siebie. I sÄ… dwa sposoby, by przeÅ‚amać tÄ™ barierÄ™. Po pierwsze, możemy zniszczyć te pudÅ‚a i siÄ™ przytulić. ByÅ‚oby to jednak bardzo trudne, dlatego zdecydowaÅ‚em siÄ™ pójść w drugÄ… stronÄ™ – niszczymy pudeÅ‚ka, ale nie możemy siÄ™ zobaczyć. Widzimy tylko Å›lady – to połączenie przez poÅ›rednika. Wiemy, że gdzieÅ› istnieje inny gracz, ale nie możemy go dotknąć... I Death Stranding aktywnie korzysta z tego podejÅ›cia, zgodnie z którym interakcja z innymi użytkownikami odbywa siÄ™ poprzez elementy trzecie, bez bezpoÅ›redniego kontaktu.

Podczas rozmowy z fanami w Rosji Kojima zdradził również bardzo ciekawą rzecz na temat postaci niezależnych w Death Stranding. Otóż przejście gry będzie w dużej mierze zależało, jakie relacje zawiążemy z poszczególnymi bohaterami i czy na przykład pozwolimy im umrzeć, czy też nie.

W grze mamy czÅ‚owieka, który żyje głęboko pod ziemiÄ…. Jest chory i potrzebuje leków, a Sam może je dostarczyć. Do pierwszego kontaktu dochodzi na samym poczÄ…tku historii, wiÄ™c musisz to zrobić. Jednak gdy zadanie siÄ™ skoÅ„czy, gracz sam wybierze, czy bÄ™dzie dalej przychodziÅ‚ do staruszka, dawaÅ‚ mu medykamenty oraz inne przedmioty i sÅ‚uchaÅ‚ jego opowieÅ›ci z przeszÅ‚oÅ›ci. Lecz gracze bÄ™dÄ… posuwali siÄ™ naprzód i oddalÄ… siÄ™ od tej postaci. Z pewnoÅ›ciÄ… znajdÄ… siÄ™ tacy, którzy o niej zapomnÄ…. Później sobie przypomnÄ…, że byÅ‚ ktoÅ› taki i do niego wrócÄ…. Lecz jako że nie dostarczali mu leków, on zdąży umrzeć. Przez takie dziaÅ‚ania rodzÄ… siÄ™ połączenia z poszczególnymi bohaterami. NaprawdÄ™ mam nadziejÄ™, że znaczenie zwiÄ…zków miÄ™dzy ludźmi – to jak siÄ™ je tworzy i jak siÄ™ rozwijajÄ… – bÄ™dzie widoczne i interesujÄ…ce dla Was.

Tego typu wątki mogą w dość interesujący sposób sprawdzać moralność gracza. Niewykluczone, że stanowią one też zapowiedź kilku różnych zakończeń, jakie będzie można obejrzeć w finale zabawy. Jednak czy faktycznie tak jest przekonamy się 8 listopada, kiedy to Death Stranding ukaże się na konsoli PlayStation 4. Przypominamy, że tytuł będzie posiadał pełną polską lokalizację (obejmującą zarówno napisy, jak i dialogi).

Na koniec ciekawostka – po wizycie w Rosji Hideo Kojima zawitaÅ‚ także do Polski, a mianowicie Warszawy.

Źródło:
"AlexB" - GRY-OnLine
Klemens
2019-10-07 13:14:06
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow