Åšwiat gry Dark Souls II bÄ™dzie mniej liniowy od tego znanego z „jedynki”, bo autorzy chcÄ… dać wiÄ™cej swobody graczom. „Swoboda eksploracji jest czymÅ›, na co chcemy poÅ‚ożyć nacisk w Dark Souls II, nawet bardziej niż w pierwszej grze” – powiedziaÅ‚ Yui Tanimura, reżyser gry ze studia From Software, w wywiadzie z serwisem Digital Spy. To oznacza, że trafimy na mniej sytuacji, w których wejÅ›cie do danej lokacji bÄ™dzie wymagaÅ‚o speÅ‚nienia okreÅ›lonych warunków.
„Zdajemy sobie sprawÄ™, że w pierwszym Dark Souls byÅ‚o parÄ™ z góry okreÅ›lonych wymogów, w stylu zadzwonienia w dzwony lub wyprawy do Anor Londo, co niekoniecznie jest zÅ‚e” – wytÅ‚umaczyÅ‚ Tanimura. Mimo tego, producent ma nadziejÄ™, że w
Dark Souls II uda siÄ™
„zapewnić wiÄ™cej dowolnoÅ›ci, żeby postÄ™py w grze nie musiaÅ‚y być koniecznie wykonywane w odpowiedniej kolejnoÅ›ci”. Chodzi o to, żeby nie trzeba byÅ‚o podążać do celu jednÄ… i tÄ… samÄ… Å›cieżkÄ….
Dzięki takiemu podejściu od razu będzie można rzucić się na głębokie wody i zmierzyć z groźniejszymi potworami.
„Mamy nadziejÄ™, że jeÅ›li gracz bÄ™dzie staraÅ‚ siÄ™ wystarczajÄ…co mocno, bÄ™dzie mógÅ‚ zacząć nawet od poÅ‚owy gry” – tÅ‚umaczy reżyser
Dark Souls II. Wszystko ma zależeć od determinacji, umiejÄ™tnoÅ›ci oraz… odwagi. Tanimura jest przekonany, że to może być interesujÄ…cy aspekt gry, który spodoba siÄ™ graczom bardziej niż w pierwszej odsÅ‚onie serii.
Pierwsza część
Dark Souls również oferowaÅ‚a sporo swobody – od pewnego momentu gracz mógÅ‚ podążyć w jednym z co najmniej trzech kierunków. PrzejÅ›cie gry wymagaÅ‚o jednak wykonania wspomnianych czynnoÅ›ci, czyli zabicia w dzwony oraz odwiedzenia Anor Londo, które otwieraÅ‚y drogÄ™ do nowych lokacji. Jak widać, w „dwójce” studio
From Software chce znieść te ograniczenia i jeszcze bardziej otworzyć świat przed graczem, co może zapewnić dodatkowe wyzwania.
Otwartość świata
Dark Souls II jest interesująca w kontekście sceny skupionej wokół serii, która regularnie dostarcza nowych odkryć i informacji. Gracze
Dark Souls udowodnili, że grÄ™ można przejść bez rozwijania postaci oraz bez żadnego sprzÄ™tu. Weterani „jedynki” pobijajÄ… też rekordy w koÅ„czeniu
Dark Souls na czas – przy odpowiednim treningu zajmuje to okoÅ‚o godziny. OczywiÅ›cie normalny gracz do ukoÅ„czenia gry potrzebuje kilkadziesiÄ…t razy tyle czasu.
Źródło:
Szymon Liebert - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2013-07-09 16:40:43
|
|
|