Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Cyberpunk 2077 okiem DFC - CD Projekt w idealnym momencie do przejęcia
„A miaÅ‚o być tak piÄ™knie” – tak krótko można opisać popremierowe losy Cyberpunka 2077. Nowe dzieÅ‚o twórców Wiedźmina 3: Dzikiego Gonu, powszechnie podawanego jako jedna z najlepszych pozycji na konsolach ósmej generacji, byÅ‚o bez wÄ…tpienia najbardziej oczekiwanÄ… grÄ… 2020 roku i wydawaÅ‚o siÄ™ murowanym hitem. Niestety, choć tytuÅ‚ bez wÄ…tpienia zachwyca pod wieloma wzglÄ™dami, to jednak w ostatecznym rozrachunku wycieczka do Night City zawiodÅ‚a nadzieje graczy za sprawÄ… zbyt wielu niedoróbek. Humoru nie poprawiajÄ… też kolejne doniesienia na temat kulisów produkcji.

Ten nieudany debiut może mieć daleko idące konsekwencje. Analitycy grupy DFC Intelligence twierdzą wręcz, że CD Projekt Red stało się poważnym kandydatem do przejęciem przez inną firmę. W opublikowanym artykule rozpisano się też na temat powodów tak fatalnego przyjęcia Cyberpunka 2077.

Na pierwszy rzut oka rozpisywanie się na temat przyczyn słabego przyjęcia Cyberpunka 2077 zdaje się mijać z celem, bo sprawa wydaje się oczywista. Głównym winowajcą jest niedopracowanie techniczne, mniej dokuczliwe (aczkolwiek widoczne) na komputerach osobistych, ale mocno dające się we znaki na konsolach. Dochodzą do tego zarzuty dotyczące brakującej zawartości. Niemniej wszystko rozbija się o mniej lub bardziej poważne błędy, przez które w dniu premiera Cyberpunk 2077 był praktycznie niegrywalny na platformach ósmej generacji.

Jednakże DFC Intelligence zwraca uwagÄ™, że kÅ‚opoty Cyberpunka 2077 wynikajÄ… nie tylko z fatalnego stanu technicznego, lecz także z kontrastu z – wydawaÅ‚oby siÄ™ – uzasadnionymi oczekiwaniami. ArtykuÅ‚ przypomina, że produkcja otrzymaÅ‚a certyfikaty Sony i Microsoftu oraz firm Warner Bros. i Bandai Namco (odpowiedzialnych za dystrybucjÄ™ gry w wybranych krajach). Sam CD Projekt RED sÅ‚owem nie wspomniaÅ‚ o problemach, jeÅ›li nie liczyć wzmianki o „chÄ™ci dopracowania konsolowych wydaÅ„” w tÅ‚umaczeniu ostatniego opóźnienia. W efekcie w grudniu przedpremierowa euforia (czy też „hype”, jeÅ›li wolicie to okreÅ›lenie) udzieliÅ‚a siÄ™ nawet analitykom DFC, mimo że jeszcze we wrzeÅ›niu powÄ…tpiewali w debiut Cyberpunka 2077 w 2020 roku.

W tym kontekÅ›cie artykuÅ‚ DFC podkreÅ›la istotnÄ… kwestiÄ™, o którÄ… rozbiÅ‚o siÄ™ przyjÄ™cie Cyberpunka 2077. Otóż gracze – zdaniem analityków – potrafiÄ… być wyrozumiali wobec błędów. Dość spojrzeć na popularność wczesnego dostÄ™pu, który praktycznie zawsze wiąże siÄ™ z obecnoÅ›ciÄ… istnej armii bugów oraz brakiem takich czy innych elementów. Jest tylko jedno „ale”: nabywcy (oraz dystrybutorzy) muszÄ… być poinformowani o faktycznym stanie tytuÅ‚u przed zakupem. CD Projekt RED tego nie zrobiÅ‚ i – jak pisaliÅ›my wyżej – nie rzuciÅ‚ nawet sugestii, że bÄ™dÄ… jakieÅ› problemy wykraczajÄ…ce poza typowe bolÄ…czki premierowych wydaÅ„ gier. W tej sytuacji trudno siÄ™ dziwić zawodowi graczy.

DFC wskazuje także na inne działania, które może nie zapobiegłyby katastrofie, ale przynajmniej zmniejszyły jej skalę. CD Projekt mógł wydać tytuł tylko na komputerach osobistych, skoro gra wypada na PC wyraźnie lepiej niż na konsolach. Mógł uprzedzić graczy, recenzentów etc., że tytuł na PS4 i XONE pozostawia wiele do życzenia (PS5 i XSX/S to praktycznie ta sama wersja; aktualizacja next-genowa pojawi się dopiero pod koniec roku). Tak się jednak nie stało.

Jak podaje DFC, wartość CD Projektu spadła w grudniu o 50%, co byłoby fatalne dla każdej spółki, a co dopiero dla firmy wypuszczającej nowy, wyczekiwany produkt. Tenże może jeszcze odnieść sukces, gdy tylko zapowiedziane aktualizacje usuną najpoważniejsze problemy, bo mimo tej porażki niejeden gracz wyraża chęć sprawdzenia Cyberpunka 2077 w późniejszym terminie.

Jednak o wiele poważniejsze sÄ… konsekwencje dla samego CD Projektu, bo ani gracze, ani inwestorzy nie zapomnÄ… Polakom tej porażki. Ponadto – jak wspomnieliÅ›my na poczÄ…tku tekstu – spadek wartoÅ›ci akcji firmy czyni z niej Å‚akomy kÄ…sek dla wielkich wydawców.

Kto jednak mógÅ‚by podjąć siÄ™ ryzyka zakupu dewelopera, który – choć „potaniaÅ‚” – nadal kosztowaÅ‚by nabywcÄ™ niemaÅ‚e pieniÄ…dze? Analitycy DFC wykluczajÄ… Microsoft, jako że gigant z Redmond dopiero co wydaÅ‚ niemałą fortunÄ™ na zakup ZeniMaxu i podlegajÄ…cej mu Bethesdy. Inna sprawa, że przed debiutem Cyberpunka 2077 obie firmy zdawaÅ‚y siÄ™ pozostawać w dobrych stosunkach. To wÅ‚aÅ›nie na konferencji Microsoftu zobaczyliÅ›my Keanu Reevesa. Ponadto Phil Spencer z dziaÅ‚u Xboksa zapowiadaÅ‚ (zresztÄ… nie jako jedyny) „przygarnianie” kolejnych twórców, a także chęć dodania wiÄ™kszej liczby fabularnych produkcji single-player do oferty usÅ‚ugi Xbox Game Pass.

OczywiÅ›cie to już tylko spekulacje. Jednak wnioski wysnute przez analityków DFC wypada traktować poważniej niż doniesienia choćby najbardziej poważanych insiderów (nie mówiÄ…c o typowych plotkach z 4chana czy Reddita). Czy ktoÅ› rzeczywiÅ›cie pokusi siÄ™ o zakup CD Projektu – czas pokaże.

Źródło:
"Entelarmer" - GRY-OnLine
Klemens
2021-01-16 17:03:46
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow