Consortium: The Tower Prophecy – pierwszy trailer miksu RPG i FPS-a
JeÅ›li graliÅ›cie w Consortium i pamiÄ™tacie jeszcze o planowanej kontynuacji tego RPG akcji zmiksowanego z FPS-em w klimacie cyberpunku, ucieszy Was wieść, że niezależne studio Interdimensional Games wypuÅ›ciÅ‚o pierwszy gameplay trailer Consortium: The Tower Prophecy. Jest to stosunkowo krótki – trwajÄ…cy niecaÅ‚e dwie minuty – materiaÅ‚ wideo, który ukazuje sam poczÄ…tek gry. Oto agent Bishop Six szybuje w chmurach nad futurystycznym Londynem roku 2042, opuÅ›ciwszy pokÅ‚ad statku Zenlil tuż po wydarzeniach z „jedynki”, i zniża siÄ™ nad majestatycznÄ… Wieżę Churchilla, w której ma odbić zakÅ‚adników z rÄ…k terrorystów. W oczy rzuca siÄ™ tu przede wszystkim grafika, znacznie bardziej okazaÅ‚a niż w poprzedniej grze z trylogii iDGi-1 – duża w tym zasÅ‚uga przesiadki deweloperów z wysÅ‚użonego silnika Source na Unreal Engine 4.
Ostatni z przytoczonych faktów zostaÅ‚ zdradzony w niedawnym wywiadzie serwisu PCGamesN z twórcami. Rozmowa ujawniÅ‚a również, że Wieża Churchilla bÄ™dzie znacznie rozleglejszÄ… i bardziej otwartÄ… lokacjÄ… niż pokÅ‚ad Zenlila. DziÄ™ki temu Bishop Six otrzyma zdecydowanie wiÄ™kszÄ… swobodÄ™ ruchu, wliczajÄ…c w to korzystanie z „supermocy” (zapewnianych przez sprzÄ™t, w jaki agent zostaÅ‚ wyposażony), takich jak potężny skok czy nawet limitowane latanie. Co najbardziej intrygujÄ…ce, do każdej postaci bohater bÄ™dzie mógÅ‚ podejść i z niÄ… porozmawiać, próbujÄ…c np. przekonać jÄ… do odÅ‚ożenia broni – wprawdzie trafimy na jednostki bardziej skore do strzelania do nieznajomych niż inne (bÄ™dzie to sygnalizowaÅ‚ specjalny wskaźnik), ale nie spotkamy NPC klasyfikowanych jednoznacznie jako wrogowie, sÅ‚użących wyłącznie do tego, by ich zabić lub przekraść siÄ™ obok nich. Tym samym w grze zachowane zostanÄ… rozbudowany system dialogowy i mnogość rozwiÄ…zaÅ„ każdej sytuacji – elementy charakterystyczne dla pierwszego Consortium.
Ponadto, jak wynika z drugiego artykuÅ‚u, przygotowanego przez The Escapist, pogłębienia doczeka siÄ™ także system walki (zwÅ‚aszcza w kontekÅ›cie wiÄ™kszych przestrzeni, na których toczyć siÄ™ bÄ™dzie zabawa). Dostaniemy też do dyspozycji rozbudowany system rzemiosÅ‚a, pozwalajÄ…cy na bieżąco modyfikować ekwipunek i stosować rozmaite taktyki w starciach. Co równie istotne, mimo faktu, że The Tower Prophecy bezpoÅ›rednio kontynuuje historiÄ™ „jedynki” (która sama w sobie byÅ‚a dość zawiÅ‚a), kontynuacja ma okazać siÄ™ caÅ‚kowicie przyjazna również dla osób, które nie graÅ‚y w pierwsze Consortium – choć nie sprecyzowano jeszcze, w jaki sposób gracze zostanÄ… zapoznani ze Å›wiatem przedstawionym i dotychczasowÄ… opowieÅ›ciÄ….
Pozostaje nam zatem wypatrywać zaplanowanej na dalszÄ… część 2015 roku kickstarterowej zbiórki pieniÄ™dzy, która ma pozwolić na dokoÅ„czenie produkcji Consortium: The Tower Prophecy (mimo dobrych ocen, sprzedaż „jedynki” okazaÅ‚a siÄ™ sÅ‚aba). PeÅ‚na lista docelowych platform sprzÄ™towych i termin premiery omawianej produkcji nie sÄ… na razie znane.