Od 17 lipca najlepsi gracze World of Warcraft próbujÄ… swych siÅ‚ w rajdzie Azshara’s Eternal Palace na najwyższym, mityczynym (Mythic) poziomie trudnoÅ›ci. „PróbujÄ…”, bo jak dotÄ…d żadna z gildii nie zdoÅ‚aÅ‚a poradzić sobie z królowÄ… nag. Nawet jak dotÄ…d najlepsze zespoÅ‚y – europejskie Method oraz amerykaÅ„skie Limit – nie zdoÅ‚aÅ‚y pozbawić bossa wiÄ™cej niż okoÅ‚o poÅ‚owy punktów zdrowia ani też pokonać wszystkich wspierajÄ…cych go wrogów. DoszÅ‚o do tego, że po setkach nieudanych prób przedstawiciele czoÅ‚owych gildii WoW-a dali wyraz swojemu niezadowoleniu na Twitterze, nazywajÄ…c AzsharÄ™ „najgorszym koÅ„cowym bossem w historii”, „nudnym” i „trudnym z najgorszych możliwych powodów”.
Czym dokładnie walka z królową nag dała się graczom
WoW-a we znaki? Większa liczba wrogów w trybie Mitycznym zdecydowanie podnosi poziom wyzwania. Sporym utrudnieniem jest szybsze pojawianie się tzw. Loyal Myrmidonów, rzucających potężne zaklęcie Charged Spear, należące do klasy Arcane i zadające obrażenia całej grupie. Tak się bowiem nieszczęśliwie składa, że gracze znajdujący się w zasięgu wzroku Azshary otrzymują wrażliwość na tego typu magię, zwiększającą się tym bardziej, im dłużej pozostają na widoku. W połączeniu ze zmniejszonym zdrowiem postaci graczy i atakami innych mobów potrafi to być miażdżące w skutkach.
Nie to jednak jest najgorsze. Gdy bowiem walka z AzsharÄ… wejdzie w czwartÄ…, finaÅ‚owÄ… fazÄ™, wspierajÄ…ce jÄ… postacie wpadnÄ… w szaÅ‚, znaczÄ…co zwiÄ™kszajÄ…cy ich potencjaÅ‚ bojowy. Dwukrotnie wiÄ™ksze obrażenia i znacznie zmniejszony czas potrzebny na rzucenie zaklÄ™cia sprawia, że Charged Spear – już wczeÅ›niej bardzo groźne – niemal na pewno zabije całą grupÄ™ rajdowÄ…. To wymusza ubicie praktycznie wszystkich pomocników bossa przed rozpoczÄ™ciem ostatniego etapu. SzkopuÅ‚ w tym, że gracze mieli na to dwie minuty od rozpoczÄ™cia trzeciej fazy, a strata poÅ‚owy punktów zdrowia automatycznie wymusi przejÅ›cie do finaÅ‚u. W skrócie, gildie musiaÅ‚y lawirować w taki sposób, by wybić pomocników Azshary przed upÅ‚ywem czasu, uważajÄ…c, by nie zranić jej za bardzo i przedwczeÅ›nie nie rozsierdzić jej sÅ‚ugusów, pamiÄ™tajÄ…c też o oddalaniu siÄ™ od bossa w celu usuniÄ™cia wrażliwoÅ›ci na magiÄ™ typu Arcane. Wszystko to w dodatku do i tak wymagajÄ…cej walki z bossem.
Pomijając nawet, jak bardzo utrudniało to walkę, narzekano przede wszystkim na wspomnianą mechanikę z polem widzenia. To właśnie jest głównym powodem, dla którego mityczne starcie z Azsharą nie cieszy się popularnością wśród graczy
WoW-a. I to nie tylko tych biorÄ…cych udziaÅ‚ w walce – również widzowie nie sÄ… zachwyceni starciem z królowÄ… nag. Wielu jest tym bardziej zawiedzionych, że potyczki z wczeÅ›niejszymi bossami z rajdu Azshara’s Eternal Palace wywoÅ‚aÅ‚y sporo emocji.
Najwyraźniej marudzenie dotarło do
Blizzarda, który nieco przytemperował Azsharę. Wczorajsza łatka zmieniła typ zaklęcia Charged Spear (z Arcane na Nature), jak również skróciła czas trwania wrażliwości na magię Arcane z 7 do 5 sekund. Wkrótce też ma zostać wprowadzona kolejna istotna zmiana: pomocnicy bossa będą wpadać w szał nie po dwóch, lecz po trzech minutach od rozpoczęcia trzeciej fazy walki. Jednak nawet jeśli przełoży się to na pokonanie go przez Method, Limit czy inną z gildii
WoW-a biorÄ…cych udziaÅ‚ w wyÅ›cigu, Azshara zdążyÅ‚a już zapisać siÄ™ w annaÅ‚ach gier MMO jako kolejny „niemożliwy” boss. Niemniej raczej nie strÄ…ci z piedestaÅ‚u oryginalnego C’Thuna, który ponad dziesięć lat temu mocno daÅ‚ siÄ™ we znaki gildiom (głównie za sprawÄ… błędów).
Źródło:
"Entelarmer" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2019-07-26 14:35:13
|
|
|