Don’t Nod nie wyklucza, że Banishers: Ghosts of New Eden doczeka siÄ™ kontynuacji. Tymczasem w sieci pojawiÅ‚o siÄ™ kilka interesujÄ…cych informacji na temat wspomnianej produkcji. Wszystko to za sprawÄ… wywiadu, którego udzieliÅ‚ Stéphane Beauverger, czyli reżyser narracji. W trakcie rozmowy z jednym z zagranicznych serwisów deweloper m.in. ujawniÅ‚, ile czasu zajęło twórcom Life is Strange oraz Vampyr stworzenie Banishers: Ghosts of New Eden.
Beauverger w rozmowie z MP1st podkreślił, że
Banishers: Ghosts of New Eden nie jest grÄ… AAA, tylko
„Å‚adnie wykonana gra AA”. Reżyser narracji dodaÅ‚ również, że
Don’t Nod jest
„dumne” ze swojego najnowszego dzieÅ‚a. Duża mapa oraz
„ogromna ilość zawartoÅ›ci”, którÄ… oferuje wspomniany tytuÅ‚, jest natomiast – jak zaznacza sam deweloper – wynikiem
„woli i pasji” do zapewniania odbiorcom
„wspaniaÅ‚ych wrażeÅ„”.
W trakcie wywiadu Beauverger poruszył również kwestię różnić względem poprzednich gier
Don’t Nod. W przeciwieÅ„stwie do produkcji opartych na narracji – takich jak
Life is Stange –
Banishers: Ghosts of New Eden ma bowiem bardziej otwartą strukturę i większy zakres treści.
Struktura gry zależy również od charakteru gry, którÄ… tworzymy. Gry oparte na fabule, takie jak Life is Strange czy Tell Me Why, potrzebujÄ… bardziej liniowej struktury. W przypadku Banishers czuliÅ›my, że konieczne jest otwarcie Å›wiata i pozwolenie graczom na zgłębianie tajemnic Nowego Edenu we wÅ‚asnym tempie i w kolejnoÅ›ci, która jest dla nich wygodniejsza. StÄ…d bardziej otwarta struktura gry – wyjaÅ›nia deweloper.
Beauverger został także zapytany o to, ile czasu zajęło deweloperom z
Don’t Nod stworzenie
Banishers: Ghosts of New Eden od początku do końca. Deweloper na samym początku wyjaśnił, że w przypadku gier wideo trudno jest wyznaczyć dokładny moment rozpoczęcia prac. Koniec końców reżyser udzielił jednak orientacyjnej odpowiedzi.
Nie jest Å‚atwo zdefiniować peÅ‚ny czas produkcji, to naprawdÄ™ zależy od tego, jak siÄ™ to rozważa. Od zera? Od pierwszego pomysÅ‚u zapisanego ołówkiem na kartce papiery podczas pierwszej fazy koncepcyjnej? Od pierwszej grywalnej sekwencji? Nawet po premierze ludzie wciąż pracujÄ… nad grÄ…, na przykÅ‚ad nad Å‚atkami. Powiedzmy, że stworzenie Banishers zajęło od czterech do piÄ™ciu lat – informuje Beauverger.
Źródło:
Mikołaj Ciesielski - gram.pl
|
| Klemens
|
| 2024-04-01 15:26:43
|
|
|