|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
Hostujemy strony o grach |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
 |
|
|
Polecane strony |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
.
|
| |
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|  |
|
|
|
|
|
| „A może Fallout?” - skąd wzięła się nazwa kultowej serii RPG; Tim Cain wyjaśnia
| |
Nazwa Fallout kojarzy się graczom jednoznacznie – z kultową postapokaliptyczną serią gier RPG stworzoną przez studio Interplay Entertainment, a od „trójki” rozwijaną przez firmę Bethesda Softworks. Jednak w 1996 roku, kiedy pierwszy Fallout był jeszcze w deweloperskich powijakach, wybór idealnego tytułu nie był tak oczywisty.
Tim Cain, jeden z głównych projektantów pierwszej części serii, postanowił sięgnąć do starych notatek i opowiedzieć fanom, jaka historia stoi za wybraniem tej, a nie innej nazwy.
Bardzo, bardzo trudno jest wymyślić nazwę dla nowej gry – z nową mechaniką, nowym ustawieniem i nowymi postaciami. Można by pomyśleć, że pracował nad tym cały zespół kreatywnych ludzi, którzy mogli po prostu powiedzieć: „Tak! To jest tytuł”… cóż, to nie działa w ten sposób – mówi Tim Cain.
Tim podkreślił, że dobry tytuł musi spełnić cztery warunki:
być świeży – nieużyty wcześniej, by uniknąć wprowadzenia klientów w błąd lub sporów sądowych o prawa do nazwy;
być wolny od konotacji – tak, by nie kojarzył się z tematami mogącymi wywołać kontrowersje, np. religijne lub polityczne;
oddawać charakter gry – temat przewodni, ton opowieści (lekki/ciężki), klimat;
mieć przemyślaną strukturę – by gracze nie skracali go w sposób, który mógłby mieć negatywny wydźwięk (np. Fallout Online na FoOl, czyli głupiec).
Początkowo nazwa kodowa brzmiała Vault 13.exe (Krypta 13) i była odniesieniem do jeden z głównych lokacji w świecie gry. Tim wspomina, że w rozmowie z jednym z pracowników skrytykował pomysł zatytułowania gry w ten sposób.
Powiedziałem: „nie możemy nazwać tej gry Vault 13, ponieważ jak brzmiałby tytuł kontynuacji? Vault 13 2? ,b>Vault 14? More Vault 13? To zły pomysł, musimy wymyślić coś lepszego”. Poprosiłem ludzi, aby przyszli do sali konferencyjnej i po prostu rzucali pomysły – wspomina Tim.
W ten sposób powstała lista potencjalnych tytułów. Pomysły były różnorakie: Warriors of the Apocalypse (Wojownicy Apokalipsy), RadStorm (Burza Radu), Nuclear Summer (Nuklearne Lato), Hiroshima Revisited (Powrót Hiroshimy) i w końcu Fallout. Łącznie uzbierało się lekko ponad 30 propozycji.
Początkowo nazwa Fallout nie spodobała się Timowi.
Mój umysł programisty wyglądał wtedy tak: „Opad? Nie ma żadnego opadu. Akcja gry toczy się 80 lat po wojnie nuklearnej – wtedy ten rodzaj promieniowania już nie występował” – przyznał Tim.
Jednak zmienił on zdanie za namową Briana Fargo – założyciela i prezesa studia Interplay.
Dlaczego po prostu nie nazwiesz tego Fallout? Świetna nazwa, prawdopodobnie nawet nie zostanie skrócona – powiedział Brian Fargo.
Tim poprosił o czas do namysłu. Decyzję podjął następnego ranka.
Fallout to naprawdę dobra nazwa. Zasugerowałem to zespołowi… bum – wszyscy to pokochali. Mówisz Fallout i od razu myślisz: „Cóż, to prawdopodobnie gra postapokaliptyczna. I najpewniej nie jest to wesoła gra postapokaliptyczna”. Dlatego Fallout pasuje idealnie – stąd cała seria wzięła swoją nazwę – powiedział Tim.
Źródło:
"Rozbo" - GRY-OnLine
|
| Klemens
| | 2023-05-18 13:06:46
| |
| |
| |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|