Dzieło 2K Boston, BioShock, powstałe w 2007 roku zrobiło niemałe zamieszkanie na rynku gier. Bardzo pochlebne recenzje, a także uznanie graczy sprawiły, ze kwestią czasu było wydanie drugiej części gry. Jak można się domyśleć, będzie ona kontynuacją historii z pierwszej części.
Na początek parę słów dla tych, którzy nie mieli styczności z tytułem.
BioShock 2 to gra FPP, zawierająca także elementy innych gatunków (głównie RPG i związanego z nim rozwoju postaci oraz możliwości wpływu na poczynania postaci od strony fabularnej). Jej twórcą jest studio
2K Marin, które brało także udział przy produkcji pierwszej części (obok wspomnianego
2K Boston i
2K Australia).
Akcja gry rozgrywa siÄ™ 10 lat po wydarzeniach znanych z pierwszej części. Podwodne miasto Rapture niewiele siÄ™ zmieniÅ‚o od tego czasu. Dalej ta niegdyÅ› utopia stanowi tak naprawdÄ™ miejsce ciÄ…gÅ‚ych walk miÄ™dzy różnymi istotami o substancjÄ™ ADAM. My także weźmiemy w niej udziaÅ‚, tyle że z zupeÅ‚nie innej perspektywy. BÄ™dzie nam dane wcielić siÄ™ w Big Daddy’ego – a wÅ‚aÅ›ciwie jego prototyp. Ze wzglÄ™du na sporo usterek w funkcjonowaniu miaÅ‚ on pójść do piachu. Jednak zostaje reaktywowany przez dr Tenenbaum i bÄ™dzie chroniÅ‚ swojÄ… Małą SiostrzyczkÄ™ (jednÄ… z jego wad jest to, że jest zwiÄ…zany tylko z jednÄ… konkretnÄ… Little Sister, reszta go wÅ‚aÅ›ciwie nie obchodzi). W mieÅ›cie pojawia siÄ™ jednak jego nowa wÅ‚adczyni – Big Sister…
Co nowego zatem nas czeka w grze? Wcielenie siÄ™ w Big Daddy’ego da nam nowe możliwoÅ›ci. Nasza siÅ‚a bÄ™dzie pozwalaÅ‚a nam obsÅ‚ugiwać broÅ„ ciężkÄ… jednÄ… rÄ™kÄ… (w tym wizytówkÄ™ „tatuÅ›ka” - wiertÅ‚o, które bynajmniej nie sÅ‚uży do wkurzania sÄ…siadów wiecznym borowaniem w Å›cianach, aczkolwiek niejeden bÄ™dzie miaÅ‚ kwaÅ›nÄ… minÄ™ na jego widok – o ile zdąży zareagować), z kolei za pomocÄ… drugiej korzystać bÄ™dziemy z plazmidów, znanych z pierwszej części (na pewno jednak przybÄ™dÄ… nowe moce, które bÄ™dziemy mogli uzyskać). Jego wdzianko da nam także bezstresowÄ… możliwość pozwiedzania zalanych terenów, a nawet wyjÅ›cia poza tereny Rapture! Nie jest to może jakaÅ› rewolucyjna nowość, przyjemnie jednak bÄ™dzie wejść w wielki błękit, z którym nijako caÅ‚y czas obcowaliÅ›my, tyle że poprzez szklanÄ… taflÄ™. Poza tym nasza interakcja z Little Sisters bÄ™dzie także miaÅ‚a wpÅ‚yw na rozrywkÄ™. Po zlikwidowania ochroniarza którejÅ› z nich – czyli innego Big Daddy’ego, możliwe bÄ™dzie adoptowanie dziewczynki. Wtedy ona bÄ™dzie z nami wÄ™drować i w zamian za naszÄ… ochronÄ™ pomoże nam w pozyskaniu ADAM z jakiegoÅ› obfitujÄ…cego w niÄ… nieboszczyka. Potem jeszcze tylko obrona dziewczynki pobierajÄ…cej substancjÄ™ przed genofagami i… No wÅ‚aÅ›nie, możemy jÄ… zabić lub puÅ›cić wolno. PojawiajÄ… siÄ™ dylematy moralne znane z pierwszej części gry. Można siÄ™ domyÅ›lić, ze nasze decyzje bÄ™dÄ… miaÅ‚y wpÅ‚yw na przebieg fabuÅ‚y.
PojawiÄ… siÄ™ nowi przeciwnicy, a jakże. Przede wszystkim wspomniana wczeÅ›niej Big Sister, którÄ… możemy oglÄ…dać na trailerach gry. Wiemy tyle, że to szefowa Rapture i porywa MaÅ‚e Siostrzyczki. Po co? Zapewne dla ADAM. Można siÄ™ już teraz domyÅ›lić, ze to bÄ™dzie nasz główny adwersarz w grze. Å»eby jednak nie miaÅ‚a możliwoÅ›ci nas zaatakować znienacka, nasze podopieczne potrafiÄ… jÄ… wyczuwać i ostrzegać nas, Å›piewajÄ…c piosenkÄ™. A poza niÄ… nowe typy „tatuÅ›ków” (prawdopodobnie każda Little Sister bÄ™dzie miaÅ‚a niepowtarzalnego ochroniarza) oraz genofagów. Konkretów nam jednak autorzy w tej kwestii nie wyjawili.
OczywistÄ… oczywistoÅ›ciÄ… jest to, ze autorzy przenieÅ›li do drugiej części gry wiele rozwiÄ…zaÅ„ znanych z pierwowzoru. Nagrania audio, umożliwiajÄ…ce nam poznanie dokÅ‚adniej fabuÅ‚y, Vita-Chambers, w których pojawiamy siÄ™ po „zgonie” etc. WÅ›ród nowoÅ›ci jednak znajdzie siÄ™ możliwość hakowania wieżyczek i botów tak, by nam pomagaÅ‚y, lub też tworzenie doskonalszych narzÄ™dzi zagÅ‚ady z użyciem puÅ‚apek i plazmidów. Nie sÄ… to oczywiÅ›cie jedyne z nowalijek. MyÅ›lÄ™, że fani bÄ™dÄ… nimi w peÅ‚ni usatysfakcjonowani. Tym bardziej, że bÄ™dziemy mieli dostÄ™p do wielu nowych terenów Rapture, przez co jego eksploracja nie bÄ™dzie „powtórkÄ… z jedynki” i bÄ™dziemy mogli je lepiej poznać. Co na pewno bÄ™dzie miaÅ‚o wpÅ‚yw na charakterystyczny klimat, który stanowi jeden z atutów gry – może nawet najwiÄ™kszy.
Co do grafiki i technikaliów, nie nastąpiły w tej kwestii żadne rewolucyjne zmiany. Gra opiera się na tym samym silniku, strona wizualna została poprawiona nieznacznie, na tyle, by nie odstawała od innych pozycji. Oczywiście, nie można o niej powiedzieć, że to
Crysis, jednak grafika w
BioShocku to także jej charakterystyczna cecha, mająca ogromny wpływ na klimat i oddaje go jeszcze lepiej, niż pierwowzór, zatem gracze będą w pełni zadowoleni. Zresztą oprawa, mimo niemal 3 lat od powstania pierwszej części, jest wciąż bardzo ładna i wydaje mi się, iż do zarzucenia w tej kwestii będą coś mieli tylko ci mający fioła na punkcie jak najdoskonalszej grafiki i których stać na modernizację swojego sprzętu co najmniej raz na pół roku. A takich na szczęście jest mało.
PodsumowujÄ…c,
BioShock 2 będzie pozycją w pełni zasługującą na miano kontynuacji serii. Zadowoleni będą zarówno fani strzelanek, jak i ci zakochani w Rapture i zwracający uwagę na ciekawą i zapadającą w pamięć fabułę. Pozostaje nam zatem tylko czekać i przygotowywać się do wdziania niezbyt wygodnego kostiumu nurka i wymachiwania wiertłem.
|
| Autor: Dziadó
|
|
|
|
|