Ostatni (póki co) sposób niszczenia tego, co żywe (i nieżywe – roboty, wieżyczki) jest dość oryginalny. Używamy plazmoidu porażenia prÄ…dem na jakimÅ› zmechanizowanym przeciwniku, aby za chwilÄ™ mieć go jako kompana. Zanim jednak do nas dołączy, musimy w jego wnÄ™trzu pozmieniać niektóre ukÅ‚ady i...voila! Teraz wszystko pójdzie Å‚atwiej.
To cieszy – BioShock, rozwiÄ…zujÄ…c w taki sposób system walki, poszerza grono osób, którym siÄ™ spodoba. Można przecież brać udziaÅ‚ w siekance na „gnaty”, można używać magicznych wÅ‚aÅ›ciwoÅ›ci Adamu zawartego w plazmoidach lub bawić siÄ™ w hakera przeciÄ…gajÄ…cego na swojÄ… stronÄ™ boty i wieżyczki.
GrÄ™ bÄ™dzie można z powodzeniem przechodzić kilkakrotnie i za każdym razem bawić siÄ™ przednio. Nie tylko dziÄ™ki fabule, klimatowi rodem z horrorów czy Å›wietnie wykreowanemu Å›wiatowi – element losowoÅ›ci ustawia przeciwników w różnych miejscach i zmienia rozgrywkÄ™ na tyle, byÅ›my nie czuli siÄ™ zbytnio „jak u siebie w domu”, przechodzÄ…c grÄ™ po raz kolejny.
|
|
|
I wtedy zniebieszczył się ze strachu
|
Nie wiadomo dokładnie czy BioShock to RPG czy FPS. Za tym pierwszym przemawia duży wpływ rozwoju bohatera na przebieg rozgrywki. Gra ukazana jest jednak w konwencji pierwszoosobowej, z mnóstwem wrogów i broni. Broń ta ma jednak wiele rodzajów amunicji, a to już bardziej przemawia za RPG. Zostawmy jednak tę kwestię do premiery.
Gra tworzona jest na najnowszym Unreal Engine 3. Ma wyglÄ…dać naprawdÄ™ zachwycajÄ…co i to wÅ‚aÅ›nie wynika ze screenów – mroczna, zdemolowana Rapture, pokazana z wykorzystaniem DirectX 10 (bÄ™dzie wyglÄ…dać Å›wietnie również na dziewiÄ…tce) w maksymalnej rozdzielczoÅ›ci 1920x1200... PiÄ™knie!
BioShock zapowiada siÄ™ naprawdÄ™ cudnie i miejmy nadziejÄ™, że nic nie zostanie spaprane...tfu, tfu! MajÄ…c takich przodków jak seria System Shock Irrational Games powinno siÄ™ naprawdÄ™ przyÅ‚ożyć i wypuÅ›cić Å›wietnÄ… hybrydÄ™ RPG i FPS z elementami horroru – w przeciwnym razie bÄ™dÄ™ zaShockowany!
mm_urbanek@o2.pl