TrochÄ™ niepostrzeżenie, bez wielkiego szumu, w polskich miastach zaczęły siÄ™ mnożyć tzw. escape roomy, czyli lokale oferujÄ…ce zabawÄ™ w postaci „znajdź wyjÅ›cie”. Poza Krajem NadwiÅ›laÅ„skim jest to już znany element krajobrazu miejskiego, do którego odwoÅ‚ujÄ… siÄ™ również twórcy wirtualnej rozrywki. Jednym z przedstawicieli gatunku jest zaÅ› Zero Escape: Zero Time Dilemma.
JapoÅ„ska produkcja stanowi trzeciÄ… odsÅ‚onÄ™ cyklu, który dany mi byÅ‚o poznać przy okazji „dwójki”, a mianowicie
Zero Escape: Virtue’s Last Reward. Podobnie jak w przypadku poprzedniczki, recenzowana produkcja stanowi w istocie mariaż dwóch gatunków, na pierwszy plan wysuwajÄ…c zresztÄ… tzw. visual novel.
|
|
|
Nie trzeba być specjalnie domyślnym, by rozpoznać głównego szwarccharaktera
|
Jak rzadko kiedy bywa, fabuÅ‚a faktycznie odgrywa tutaj pierwszorzÄ™dnÄ… rolÄ™, wciÄ…gajÄ…c już od pierwszej chwili. Podobnie jak poprzednio, mamy do czynienia z grupkÄ… bliżej nieznanych sobie – a kompletnie różnorodnych osób – które zostajÄ… zamkniÄ™te w podziemnym schronie, znajdujÄ…c siÄ™ we wÅ‚adzy zamaskowanego psychopaty, zmuszajÄ…cego ich do toczenia chorej, Å›miertelnie niebezpiecznej gry. StawkÄ… jest życie, wygranÄ… możliwość jego zachowania.
Gra bowiem zdecydowanie jest adresowana do nie tyle peÅ‚noletnich, co wrÄ™cz dojrzaÅ‚ych odbiorców – sceny Å›mierci potrafiÄ… być drastyczne, lecz autorzy unikajÄ… epatowania widokiem samego zadawania Å›mierci, poprzestajÄ…c na oczywistych sugestiach z tym zwiÄ…zanych. Być może wyszli oni z zaÅ‚ożenia, iż i tak wyobraźnia gracza bÄ™dzie tu najdoskonalszym narzÄ™dziem – i to dziaÅ‚a.
|
|
|
Charakterystyczny obrazek
|
Trzeba jednak wyraźnie podkreÅ›lić – to nie jest tandetny horror klasy Z. Opowieść jest bowiem rzeczywiÅ›cie wciÄ…gajÄ…ca, zaÅ› twórcy bardzo zrÄ™cznie potrafiÄ… wpÅ‚ywać na emocje gracza – odczuje on nie tylko strach, lecz czasami także wzruszenie, momentami zaÅ› zostanie uraczony na tyle wdziÄ™cznym a kompletnie niespodziewanym gagiem, że nie bÄ™dzie w stanie powstrzymać Å›miechu. Tym razem twórcy wyposażyli swojÄ… produkcjÄ™ w opcjÄ™ przewijania dialogów, lecz skorzystanie z niej przy pierwszym podejÅ›ciu tylko ogranicza satysfakcjÄ™ czerpanÄ… z rozgrywki.
FabuÅ‚a bÄ™dzie jednak Å‚atwiej przyswajalna, jeÅ›li gracz dysponuje pewnÄ… wiedzÄ… z zakresu tzw. twardej nauki, czy to z zakresu fizyki kwantowej, czy to teorii gier etc. Naturalnie, caÅ‚ość zostaÅ‚a podana w mocno zwulgaryzowanej wersji – która prawdziwego entuzjastÄ™ przyprawiÅ‚aby o zaÅ‚amanie rÄ…k – niemniej potrafi zainteresować. Co wiÄ™cej, dysponowanie stosownÄ… wiedzÄ… uÅ‚atwi uporanie siÄ™ z niektórymi Å‚amigłówkami.
|
|
|
Wybory gracza MAJÄ„ znaczenie
|
Same moduÅ‚y „przygodówkowo-logiczne” cechujÄ… siÄ™ dość różnorodnym stopniem trudnoÅ›ci, choć wiÄ™kszość z nich nie jest specjalnie wymagajÄ…ca. Mam wrażenie, iż byÅ‚y one nieco prostsze, niż to miaÅ‚o miejsce w przypadku
VLR, uporanie się z poszczególnymi etapami było szybsze. Może to jednak efekt zwykłego wyrobienia się i doświadczenia?
CaÅ‚ość podana jest w estetycznej, choć nie rzucajÄ…cej na kolana oprawie audiowizualnej. Jak to bywa u JapoÅ„czyków, nie zabrakÅ‚o nieco groteskowego erotyzmu, choć jedyna scena seksu zostaÅ‚a pozostawiona – ponownie – fantazjom gracza. Animacja samych postaci jest jednak caÅ‚kiem atrakcyjna, choćby w porównaniu do poprzedniej odsÅ‚ony. PodkreÅ›lić również należy, że absolutnie wszystkie dialogi – z wyjÄ…tkiem wÅ‚aÅ›ciwych dla escape roomów – sÄ… w peÅ‚ni zdubbingowane. OsobiÅ›cie uważam jednak, że jakość angielskiego nagrania (dokonanego z udziaÅ‚em tzw. native speakerów) jest jednak znacznie mniej przekonujÄ…ca od japoÅ„skiego oryginaÅ‚u.
Zero Time Dilemma po
Virtue’s Last Reward nie rozczarowuje. Pod pewnymi wzglÄ™dami jest lepsza, wolna od wad poprzedniczki, niektóre inne elementy stanowiÄ… malutki krok wstecz, lecz ponownie dostarcza kilkudziesiÄ™ciu godzin rzeczywistej frajdy, niepozbawionego refleksji oderwania siÄ™ od codziennoÅ›ci. Co istotne, przyjemność tÄ… mogÄ… czerpać gracze wszelacy, jakkolwiek bowiem produkcja nie jest pozbawiona mniej czy bardziej bezpoÅ›rednich nawiÄ…zaÅ„ do poprzednich odsÅ‚on, to ich znajomość nie jest potrzebna, ba, wrÄ™cz (minimalnie) szkodzi, umniejszajÄ…c czasami zaskoczenie.
Metryczka
| Grafika |
75% |
| Muzyka |
65% |
| Grywalność |
85% |
|
|
Ocena końcowa |
80% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
+ / -
Wymagania systemowe
|
Intel Core i5-3570K 3.40 GHz, 8 GB RAM, karta grafiki 1 GB GeForce GTX 650/Radeon HD 7700 lub lepsza, 4 GB HDD, Windows 7
|
|
| Autor: Klemens
|
|
|
|
|