PojÄ™cie „pargrafówek” zwykÅ‚o siÄ™ kojarzyć z grami, przez które należy po prostu „siÄ™ przeklikać”. Z kolei termin „przygodówki” jest już rozumiany szerzej, acz klasycznie zwykÅ‚o siÄ™ za takowÄ… uważać grÄ™ o niezbyt wartkiej akcji, polegajÄ…cej na kojarzeniu różnorakich interakcji i/lub rozwiÄ…zywaniu Å‚amigłówek. Przy takich definicjach jednak dość trudno jest zaklasyfikować takÄ… grÄ™ jak Zero Escape: Virtue’s Last Reward.
Teoretycznie mechanikÄ™ gry byÅ‚oby Å‚atwo opisać jako grÄ™ logicznÄ… z elementami pozycji z cyklu „znajdź aktywny piksel”, podlanÄ… fabularnym sosem. ByÅ‚by to jednak opis krzywdzÄ…cy, gdyż jest to produkcja bardzo niebanalna, jakkolwiek Å‚atwa do spÅ‚ycenia w opisie.
Wcielamy siÄ™ w studencko mÅ‚odego chÅ‚opaka (choć…) z bardzo nieodlegÅ‚ej przyszÅ‚oÅ›ci, który zostaje porwany i budzi siÄ™ nagle w tajemniczej windzie. Szybko odkrywamy, że znajdujemy siÄ™ w tajemniczym kompleksie, jedynÄ… drogÄ… wydostania siÄ™ z którego jest zebranie w szaleÅ„czej grze odpowiedniej iloÅ›ci punktów, które można gromadzić bÄ…dź współpracujÄ…c z innymi ofiarami dewianta, ewentualnie dopuszczajÄ…c siÄ™ wobec nich zdrady, co przy zaufaniu z drugiej strony wiąże siÄ™ z dodatkowymi bonifikatami.
|
|
|
Jak przystało na dalekowschodnie produkcje bez aluzji erotycznych nie mogło się obejść...
|
JeÅ›li czytajÄ…c powyższy opis komuÅ› nasunęło siÄ™ skojarzenie z dylematem więźnia z teorii gier, to i sÅ‚usznie, sami bohaterowie także szybko zaczynajÄ… rozważać ich poÅ‚ożenie w tych kategoriach. Ale znowu – bynajmniej jeszcze nie dotarliÅ›my do dna, przeciwnie, czego nas jeszcze „po drodze” kot Schrödingera, czasoprzestrzeÅ„ Minkowskiego i wiele, wiele innych pojęć i terminów kojarzÄ…cych siÄ™ z reguÅ‚y z NaukÄ….
Gra dzieli siÄ™ niejako na dwie pÅ‚aszczyzny – fabularnÄ…, w trakcie której graczowi pozostaje przebijać siÄ™ przez kolejne i kolejne ekrany tekstu (a należy tutaj zwrócić uwagÄ™, iż wÅ‚aÅ›ciwÄ… jednostkÄ… miary dla tychże byÅ‚yby tony), oraz przygodowo-logicznÄ…, w trakcie której zostajemy zamkniÄ™ci w pomiszczeniu wybranego rodzaju (łącznie jest ich kilkanaÅ›cie), a naszym zdaniem jest wydostać siÄ™ zeÅ„ poprzez wÅ‚aÅ›ciwÄ… interakcjÄ™ z elementami wyposażenia, czasami zresztÄ… wymagajÄ…cej mniej bÄ…dź wiÄ™cej pomyÅ›lunku i wysiÅ‚ku szarych komórek. Brzmi trywialnie, wcale jednak takowe nie jest.
|
|
|
...ani bez robotów ni innych pokemonów
|
Raz na jakiś czas przyjdzie nam podjąć decyzję mającą wpływ na dalszy przebieg gry, czy to poprzez głosowanie, czy to poprzez obiór tych a nie innych drzwi. Nie ma ich zbyt dużo, lecz są absolutnie kluczowe, prowadząc do zupełnie innych zakończeń.
Co istotne, po osiÄ…gniÄ™ciu okreÅ›lonego zakoÅ„czenia nie ma potrzeby wczytywania gry bÄ…dź, co gorsza, przechodzenia jej od nowa, lecz równie dobrze rozgrywkÄ™ można rozpocząć w punkcie „rozejÅ›cia”. Ba, czasami jest to wrÄ™cz konieczne, gdyż poczynienie postÄ™pów w danej linii nie jest możliwe bez uzyskania wiedzy w innej linii. Co ciekawe, twórcy potrafili to nawet sensownie wytÅ‚umaczyć fabularnie, choć nie od razu.
Gra pomimo dość infantylnej oprawy wizualnej bynajmniej takowÄ… nie jest – przeciwnie, mamy do czynienia ze zdradami, morderstwami, samobójstwami itp. itd., klimat czasami potrafi być bardzo ciężki. Od czasu do czasu jednak także rozeÅ›miejemy siÄ™ gÅ‚oÅ›no, jakkolwiek bowiem znacznie wiÄ™cej tutaj tragi- niźli komedii, to elementy tej ostatniej także nie sÄ… pojedyncze.
|
|
|
Jako że nasz protagonista jest mężczyzną, wybór towarzystwa dwóch kobiet nie może dziwić
|
Najsłabszym elementem gry jest jej oprawa audiowizualna. Zasadniczo mamy do czynienia z pseudotrójwymiarem, który jest niespecjalnie przekonujący ani estetyczny. Chyba byłoby lepiej, gdyby producenci zdecydowali się na czysto rysunkową konwencję. Także muzyka nie jest porywająca, choć kilka taktów potrafi zapaść w ucho. Drażnią też przejścia pomiędzy poszczególnymi etapami gry.
Zero Escape: Virtue’s Last Reward okazaÅ‚o siÄ™ grÄ… oferujÄ…cÄ… znacznie wiÄ™cej, niź po opisach czy trailerach mogÅ‚oby siÄ™ zdawać. FabuÅ‚a Å›wiadczy o niebanalnoÅ›ci scenarzystów, umiejÄ™tnoÅ›ci kreacji klimatu i emocji, Å‚amigłówki potrafiÄ… dać siÄ™ we znaki, uporanie siÄ™ z caÅ‚oÅ›ciÄ… wymaga zaÅ› poÅ›wiÄ™cenia grubo ponad dwudziestu godzin, przy bardzo ostrożnych szacunkach. I bÄ™dzie to bardzo satysfakcjonujÄ…co spÄ™dzony czas.
Metryczka
| Grafika |
60% |
| Muzyka |
65% |
| Grywalność |
90% |
|
|
Ocena końcowa |
85% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
+ / -
Wymagania systemowe
|
| Autor: Klemens
|
|
|
|
|