O niniejszej produkcji rodem z naszego kraju usÅ‚yszaÅ‚em w miejscu, gdzie zawsze najmniej siÄ™ spodziewam ujrzenia czegokolwiek zwiÄ…zanego z szeroko pojÄ™tÄ… branżą komputerowÄ…. Tower of Time, bo o tej grze mowa, zwróciÅ‚o mojÄ… uwagÄ™ przy zupeÅ‚nie przypadkowym przełączaniu kanałów w telewizorze, a, nie ma co ukrywać, w telewizji gry nie pojawiajÄ… siÄ™ zbyt czÄ™sto (pomijajÄ…c parÄ™ „dennych” reklam). Wtedy moim oczom ukazaÅ‚ siÄ™ fragment materiaÅ‚u o wspomnianej grze i to co zobaczyÅ‚em, rozpaliÅ‚o mojÄ… najszczerszÄ… sympatiÄ™ do cRPG-ów i musem byÅ‚o przetestować ów tytuÅ‚.
Zawsze jestem peÅ‚en podziwu oraz szacunku dla studiów deweloperskich, których debiutancka produkcja odnosi znaczny sukces od razu po swej premierze, jednoczeÅ›nie nie majÄ…c źródeÅ‚ w „stajniach” produkujÄ…cych tytuÅ‚y AAA. Nie inaczej jest wÅ‚aÅ›nie z
Tower of Time, grą wydaną ledwie kilka miesięcy temu przez polskie studio
Event Horizon. Wspomniana produkcja cechuje siÄ™ dość popularnÄ… mieszankÄ… gatunkowÄ… – łączy typowe cRPG ze strategiÄ… taktycznÄ…. Jednak połączenie to jest nadzwyczaj udane, a poszczególne elementy sÄ… wykonane z oszaÅ‚amiajÄ…cÄ… starannoÅ›ciÄ…. Już od pierwszych minut rozgrywki byÅ‚em zauroczony i chciaÅ‚em wiÄ™cej.
FabuÅ‚a na pierwszy rzut oka może okazać siÄ™ sztampowa – jednak nic bardziej mylnego. Akcja rozgrywa siÄ™ w pozostajÄ…cym w rozkÅ‚adzie Å›wiecie fantasy, zamieszkaÅ‚ym przez znane rasy, jak ludzie, elfy czy krasnoludy. Jednak z powodu tajemniczego kataklizmu, pozostaÅ‚e istniejÄ…ce królestwa majÄ… siÄ™ ku powolnemu upadkowi – kurczÄ… siÄ™ nie tylko ich terytoria, ale także zdolnoÅ›ci poznawcze i intelektualne mieszkaÅ„ców. Nagle spod ziemi wyÅ‚ania siÄ™ tajemnicza wieża, którÄ… odnajduje chÅ‚opiec z pobliskiej osady. Wskutek nastÄ™pujÄ…cych wydarzeÅ„ dziecko to zostaje naznaczone, aby wrócić do tej wieży już jako dorosÅ‚y czÅ‚owiek i odkryć jej sekrety.
O ile teoretycznie głównym protagonistÄ… w tej historii jest wÅ‚aÅ›nie wspomniany wczeÅ›niej chÅ‚opiec, to jednak nie jego poczynaniami przyjdzie graczowi sterować. W jego imieniu dziaÅ‚a dwoje czempionów, do których z czasem dołączajÄ… inne istoty – i to wÅ‚aÅ›nie za losami tej drużyny podąża akcja, a gracz obserwuje wszystko z lotu ptaka. Co mi siÄ™ bardzo podobaÅ‚o, to podczas eksploracji widać wszystkich czÅ‚onków ekspedycji na mapie – w sumie prosty zabieg wzbogacajÄ…cy klimat rozgrywki, a zbyt rzadko wykorzystywany przez deweloperów.
Podczas zwiedzania tytuÅ‚owej wieży przyjdzie graczowi odwiedzić mnóstwo różnorodnych lokacji – a te naprawdÄ™ zachwycajÄ… dopracowaniem i dbaÅ‚oÅ›ciÄ… o najmniejsze szczegóły i smaczki. Wiele miejsc można „kliknąć” i zobaczyć dodatkowe wzmianki o jakimÅ› przedmiocie, zjawisku czy widoku. Innym razem uaktywni siÄ™ dialog pomiÄ™dzy postaciami – a te sÄ… naprawdÄ™ wyÅ›mienite, scenarzyÅ›ci przyÅ‚ożyli siÄ™ do swojej pracy. Każda z postaci jest wyrazista i realna, a ich wzajemne relacje sÄ… znakomicie zaprojektowane i odegrane. Nierzadkie sÄ… też nagÅ‚e, zaskakujÄ…ce wydarzenia, takie jak atak przeciwników z zasadzki, przy którym jeden z bohaterów zostaje uwiÄ™ziony – graczowi pozostaje decyzja, czy i kiedy decydować siÄ™ na jego uwolnienie tak, aby nie zostać okrążonym przez stale atakujÄ…cych wrogów. MógÅ‚bym rzec, że gra w
Tower of Time jest jak czytanie książki, tak bogaty i wciągający jest przedstawiony świat.
Bohaterowie każdego szanujÄ…cego siÄ™ cRPG-a nie samym zwiedzaniem i rozmowami żyjÄ… – gdy nadejdzie ku temu czas, należy stanąć do walki. Potyczki nie odbywajÄ… siÄ™ jednak na tej samej mapie, co eksploracja - walczÄ…c z dziesiÄ…tkami napotkanych oponentów rozgrywka przenosi siÄ™ do osobnej lokacji – coÅ› na wzór chociażby klasycznego
Heroes of Might & Magic. Walka rozgrywa siÄ™ w czasie rzeczywistym z opcjÄ… spowolnienia (lub wrÄ™cz zatrzymania) czasu – jednakże nie można odmówić jej dużej dozy elementów taktycznych. Najbardziej oczywistym zdaje siÄ™ być zastosowanie linii widzenia – przerwanie jej ciÄ…gÅ‚oÅ›ci pomiÄ™dzy dwoma postaciami skutecznie uniemożliwia bÄ…dź znacznie utrudnia wszelkie wzajemne interakcje. Szybko okazuje siÄ™ wiÄ™c, że wykorzystywanie naturalnych, jak i magicznie tworzonych przeszkód jest kluczem do zwyciÄ™stwa w walce, szczególnie na wyższych poziomach trudnoÅ›ci. Wszak dlaczego walczyć z dwoma przeciwnikami jednoczeÅ›nie, skoro można ich wykoÅ„czyć po kolei?
Każdy weteran cRPG bardzo szybko odnajdzie siÄ™ w systemie walki – ale i dla nowicjusza zrozumienie zasad nie bÄ™dzie stanowiÅ‚o problemu. Interfejs jest przejrzysty, zachowania naszych postaci sÄ… logiczne, a one same sÄ… responsywne na nasze ruchy. Przeciwnicy opierajÄ… siÄ™ na zagrożeniu generowanemu przez naszych czempionów – a zadaniem gracza bÄ™dzie odpowiednia manipulacja tymże współczynnikiem tak, aby oponenci skupiali siÄ™ na najtwardszym czÅ‚onku drużyny. W tym celu każda z postaci dysponuje szeregiem zdolnoÅ›ci kosztujÄ…cych punkty many, a które mogÄ… pomagać swoim, ranić wrogów czy modyfikować pole bitwy. ZdolnoÅ›ci i ataki również przynależą do danego żywioÅ‚u, chroniÄ…c bÄ…dź zadajÄ…c odpowiadajÄ…ce obrażenia – stÄ…d dobór drużyny i ich umiejÄ™tnoÅ›ci jest kluczowy w przypadku starć z posiadajÄ…cymi swoje odpornoÅ›ci przeciwnikami.
Walki dzielÄ… siÄ™ na kilka typów – najczÄ™stszym jest obrona przed stopniowo nadciÄ…gajÄ…cymi rodzajami przeciwników. Oprócz tego pojawiajÄ… siÄ™ starcia z elitarnymi wrażymi mocarzami, a nawet z bossami (których siÅ‚a roÅ›nie wraz z postÄ™pem walki). Co mi bardzo przypadÅ‚o go gustu, z potyczek z tymi ostatnimi nie zawsze jest siÄ™ w stanie wyjść zwyciÄ™sko na danym etapie rozgrywki. Jedynym rozwiÄ…zaniem jest powrót do danego spotkania po uroÅ›niÄ™ciu w siłę. Na szczęście twórcy zaimplementowali system wystarczajÄ…co gÄ™sto umieszczonych teleportów w caÅ‚ej wieży, co uÅ‚atwia podróżowanie i pozwala uniknąć mÄ™czÄ…cego cofania. A jakby i tego byÅ‚o maÅ‚o, w opcjach gry można przyspieszyć poruszanie siÄ™ drużyny na mapie.
Bardzo interesujÄ…cym jest sposób rozwoju naszych podkomendnych. Nie zdobywajÄ… oni doÅ›wiadczenia w myÅ›l typowych RPG-ów – zamiast tego, ich poziomy wykupujemy za znalezione zÅ‚oto w pobliskim mieÅ›cie. Wraz ze wzrostem poziomów bohaterów, należy także rozwijać przypisane im kwatery – te można rozbudować po znalezieniu odpowiednich blueprintów w trakcie przygody. Po zdobyciu poziomu doÅ›wiadczenia można zarówno zwiÄ™kszyć podstawowe atrybuty czempionów, jak i rozwinąć posiadane przez nich umiejÄ™tnoÅ›ci – a te posiadajÄ… dwie wyłączajÄ…ce siÄ™ wzajemnie Å›cieżki ulepszeÅ„, pozwalajÄ…c na ich dostosowanie w zależnoÅ›ci od upodobaÅ„ czy potrzeb. System ten pozwala na wygodne i systematyczne rozwijanie wszystkich równoczeÅ›nie czempionów i sprawdza siÄ™ Å›wietnie.
WracajÄ…c do wzajemnych relacji miÄ™dzy postaciami – relacje te, jak i ogólne samopoczucie poszczególnych czÅ‚onków drużyny odzwierciedlone jest w ich zdolnoÅ›ci bojowej. Gdy dany czempion jest zadowolony z sytuacji czy podjÄ™tej przez grupÄ™ decyzji, zyskuje on na sile (na przykÅ‚ad Å‚uczniczka bÄ™dzie strzelać szybciej) – i vice versa. Ta prosta konsekwencja nadaje wiÄ™kszej wagi wielu wyborom, gdzie nasi czempioni stajÄ… w rozmowie po przeciwnych stronach barykady.
Oprawa wizualna produkcji jest cudowna. Różnorodność lokacji i ich dopracowanie zachwyciÅ‚y mnie od pierwszej minuty spÄ™dzonej w Wieży. Niejednokrotnie zatrzymywaÅ‚em moich czempionów na jakimÅ› moÅ›cie tylko po to, by ‘zmarnować’ trochÄ™ czasu na gapienie siÄ™ w dal.
Tower of Time raczy gracza zapierajÄ…cymi dech w piersiach widokami – a jest to nieÅ‚atwe do uczynienia przy perspektywie z lotu ptaka. Modele postaci, ich animacje oraz efekty specjalne nie sÄ… już aż tak wybitne – ale zdecydowanie nie dajÄ… pola do narzekania. Nieco gorzej wypada oprawa dźwiÄ™kowa, szczególnie muzyka – trochÄ™ mi brakowaÅ‚o wyraźniejszego zaznaczenia jej obecnoÅ›ci poza ledwo sÅ‚yszalnym ambientem. Szkoda też, że twórcy nie zdecydowali siÄ™ na peÅ‚ny voice acting – bo gÅ‚os z przerywników jest fenomenalny i przeszywajÄ…cy.
Słowem zakończenia,
Tower of Time jest zdecydowanie najlepszym spoÅ›ród niezasÅ‚użenie maÅ‚o rozsÅ‚awionych gier tego roku. Bogaty Å›wiat i wciÄ…gajÄ…ca historia, bardzo przyjemna rozgrywka i intuicyjny interfejs (mniej znaczy wiÄ™cej!) – to wszystko zÅ‚ożyÅ‚o siÄ™ na kawaÅ‚ wyÅ›mienitego cRPGa, którego polecam każdemu, kto chociaż trochÄ™ gustuje w tego typu produkcjach. Jedyne co pozostaje, to dać siÄ™ wciÄ…gnąć przeznaczeniu i zejść na kolejny poziom wieży, szukajÄ…c odpowiedzi na jej zagadkÄ™...
Bardzo dziękujemy serwisowi GOG.com za udostępnienie kodu recenzenckiego w celu umożliwienia powstania niniejszego tekstu - https://www.gog.com/game/tower_of_time
Metryczka
| Grafika |
85% |
| Muzyka |
70% |
| Grywalność |
90% |
|
|
Ocena końcowa |
90% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
+ / -
Wymagania systemowe
|
Procesor Intel Core i3 lub odpowiedni, 8 GB RAM, karta graficzna NVIDIA GeForce 660 GTX lub odpowiednia, 20 GB HDD, Windows 7 lub nowszy
|
„Ignis”
|
| Autor: Ignis
|
|
|
|
|