WÄ…tek tzw. myÅ›lÄ…cych maszyn pojawiajÄ…cy siÄ™ w kulturze już od stuleci – by wskazać chociażby na motyw golema – tak naprawdÄ™ skrywa w sobie nade wszystko refleksjÄ™ nad odrÄ™bnoÅ›ciÄ… czÅ‚owieka od otaczajÄ…cego Å›wiata, tak jej charakteru, jak i samego faktu tejże istnienia. W ostatnich dziesiÄ™cioleciach – wraz z postÄ™pem technologicznym – owo zagadnienie ulegÅ‚o swoistej dynamizacji, skutkujÄ…c szeregiem utworów, z których co najmniej część zasÅ‚uguje na miano dzieÅ‚a. Czy The Uncertain: Last Quiet Day zalicza siÄ™ do tej kategorii?
Wcielamy siÄ™ w – a jakże – androida zasadniczo predystynowanego do prac o charakterze konserwacyjno-technicznym – przyszÅ‚e spoÅ‚eczeÅ„stwo robotów nie jest bynajmniej egalitarnym, nie w potocznym rozumieniu tego sÅ‚owa, ziszcza ono bowiem jeden z podstawowych marksistowskich postulatów, a mianowicie „od każdego wedle jego możliwoÅ›ci”. Nasza „spoÅ‚eczna” rola szybko jednak ulega bagatelizacji, nie okażemy siÄ™ bowiem wcale biegli w technologii czy typowym majsterkowaniu.
|
|
|
A zapowiadał się taki spokojny dzień...
|
Inna rzecz, że akcja gry szybko ulega dynamizacji – odkrywamy, że ludzie wbrew powszechnemu wykonaniu wcale nie wyginÄ™li, co stawia pod znakiem zapytania również innÄ… ogólnie przyjÄ™tÄ… prawdÄ™, że sami ponoszÄ… odpowiedzialność za ten stan. Po prawdzie dość Å‚atwo siÄ™ domyÅ›lić, ku czemu zmierza fabuÅ‚a, acz i tak rodzi ona pewne zainteresowanie.
Niestety konstrukcja świata gry, jej scenariusz, jak też mechanika wzbudza wiele intelektualnych zastrzeżeń. Bo skoro świat robotów jako w pełni racjonalny miał być zasadniczo swego rodzaju ideałem, to jak wytłumaczyć obecność służb porządkowych? I dlaczego maszyny ze sobą w ogóle rozmawiają, wszak to mało wydajna forma komunikacji? Same łamigłówki cechują się z kolei dość banalnym poziomem trudności, jakkolwiek w przypadku niektórych można dostrzec elementy oryginalności.
|
|
|
Próżność i brak gustu nie są wyłącznie człowieczymi cechami
|
Nie sposób nie odnieść wrażenia, iż autorzy nieco zbyt bezwolnie poddali siÄ™ typowym opcjom silnika, którym postanowili siÄ™ posÅ‚użyć. Ich tytuÅ‚owi w konsekwencji brakuje pewnych drobnych „uprzyjemniaczy” rozgrywki, w rodzaju możliwoÅ›ci przyspieszenia przemieszczania siÄ™ (tryb biegu jest bowiem ze wszech miar wolny) czy nieco doskonalszego wykrywania kolizji/interakcji.
Gra utrzymana jest w dość standardowej – tzn. przeciÄ™tnej, nie wyróżniajÄ…cej siÄ™ pod jakimkolwiek wzglÄ™dem, ale również bez wzbudzania rozdrażnienia – oprawie audiowizualnej, wyraźnie rzuca siÄ™ w oczy budżetowość rzeczonej produkcji. Ta zresztÄ… przejawia siÄ™ również w iÅ›cie fanowskim spolszczeniu, wzbudzajÄ…cym zastrzeżenia tak merytoryczne (choć niezbyt wielkie), ale nade wszystko estetyczne, przez wyraźnie odmiennÄ… typografiÄ™ polskich znaków diakrytycznych.
The Uncertain: Last Quiet Day to produkcja dość skromna i niewyróżniajÄ…ca siÄ™ niczym szczególnym – wyraźnie jest ona pomyÅ›lana jako pierwszy epizod dÅ‚uższej opowieÅ›ci, który to epizod ma sfinansować koszty produkcji nastÄ™pnych. Pozycji ten nie sposób jednoznacznie zdyskredytować czy niÄ… wzgardzić, nie wyrasta ona jednak w żaden sposób spoÅ›ród typowego grona „Å›redniaków”.
Metryczka
| Grafika |
70% |
| Muzyka |
70% |
| Grywalność |
45% |
|
|
Ocena końcowa |
50% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
+ / -
Wymagania systemowe
|
Intel Core i5 2.6 GHz/AMD Phenom II X6 2.7 GHz, 8 GB RAM, karta grafiki 2 GB GeForce 960 lub lepsza, 10 GB HDD, Windows 7/8/10
|
|
| Autor: Klemens
|
|
|
|
|