Sympatyczna kraina będąca domem dla cywilizacji ludzi oraz wielu ras humanoidalnych zwierząt stawia czoła wielu kryzysom jednocześnie. Zaczyna brakować kryształów napędzających właściwie całą technologię w krainie, a w dodatku kolejne osady są atakowane przez wyłażące spod ziemi dziwne, nieznane nikomu i wybitnie agresywne maszyny. Oczywiście zanim jednak rozwiążemy problemy świata, zaczniemy od bardziej osobistych problemów postaci.
Syl (bÄ™dÄ…ca lisicÄ…) po latach nauki sztuki przywoÅ‚ywania w Å›wiecie duchowym wraca do miasta Constance aby spotkać siÄ™ z rodzicami. Niestety na miejscu okazuje siÄ™, że oboje siÄ™ wyprowadzili, a biedna Syl musi szukać kogokolwiek kto może udzielić jej jakiÅ› informacji. W ten sposób napotyka maga Moshanga (z rasy humanoidalnych nosorożców) i barda Alto (leniwca), a potem w wyniku dziwnego rozwoju wypadków caÅ‚a trójka zostaje wysÅ‚ana aby zbadać braki w dostawie kryształów. Po drodze dołączÄ… do nich jeszcze trzy postaci – inżynier Edson, kowalka Opal i zmiennoksztaÅ‚tna istota nazwana Meta.
Terra Memoria zdecydowanie nie wymyÅ›la koÅ‚a na nowo. Mamy tutaj system walki z kolejnoÅ›ciÄ… ruchów postaci (zniszczenie pancerza wrogów opóźnia ich ataki), wrażliwoÅ›ciÄ… na żywioÅ‚y i umiejÄ™tnoÅ›ciami w praktyce podzielonym na ofensywne oraz leczenie. Nasza drużyna w praktyce jest na polu bitwy w caÅ‚oÅ›ci – Syl, Moshang i Meta to postaci, które bezpoÅ›rednio atakujÄ…, natomiast Edson, Opal i Alto tworzÄ… z nimi domyÅ›lnie losowe pary (choć można to zmienić) i dokÅ‚adajÄ… modyfikatory do zdolnoÅ›ci. Alto zamienia ofensywÄ™ na leczenie (i odwrotnie), Opal zmienia żywioÅ‚y ataków, a Edson może zamienić cele umiejÄ™tnoÅ›ci z jednego na wiele (i odwrotnie). Kombinowanie jest jednak ograniczone ze wzglÄ™du na małą liczbÄ™ umiejÄ™tnoÅ›ci postaci i szczerze powiedziawszy brak potrzeby stosowania jakiejkolwiek taktyki. WiÄ™kszość starć sprowadza siÄ™ tylko do używania najlepszej dostÄ™pnej umiejÄ™tnoÅ›ci każdej postaci aż przeciwnik padnie. RozbijajÄ…c pancerz wroga, możemy sprawić, iż jego tura nie nadejdzie wÅ‚aÅ›ciwie nigdy, a leczenie przydaÅ‚o mi siÄ™ dopiero mniej wiÄ™cej w poÅ‚owie gry.
Nasze postaci rozwijajÄ… siÄ™ tylko i wyłącznie przy odpoczynku, toteż warto o tym pamiÄ™tać. Wtedy to naliczane sÄ… wszystkie zdobyte punkty doÅ›wiadczenia, możemy też gotować (minigierki z tym zwiÄ…zanej nie da siÄ™ przegrać…) i tym samym dodawać naszej drużynie bonus do punktów życia. Przydaje siÄ™ to, jako że twórcy próbowali zbalansować nieco walkÄ™ w późniejszych etapach dajÄ…c wrogom siłę pozwalajÄ…cÄ… pozbawić naszych postaci nawet poÅ‚owy paska zdrowia. W obozach możemy też wykuć sobie przypinki, bÄ™dÄ…ce jedynÄ… częściÄ… ekwipunku którÄ… możemy zmienić. Każda postać ma trzy sloty, a każda z przypinek dodaje (lub też odejmuje) punkty do okreÅ›lonych statystyk. Na poczÄ…tku kupimy przypinki dajÄ…ce po kilka punktów do jednej ze statystyk, ale oczywiÅ›cie prÄ™dko kupimy i wykujemy potężniejsze warianty – potrzebujemy do tego jednak odpowiednich skÅ‚adników, podobnie jak do lepszych potraw w czasie gotowania.
Terra Memoria w pewnym momencie oddaje w nasze ręce również możliwość rozbudowy własnej osady. Wprawdzie pozwala nam to zdobyć trochę nagród (osadnicy odwdzięczają się nam za wybudowanie dla nich konkretnych budowli), ale na dobrą sprawę mnie to nie wciągnęło. Oprócz stawiania budynków, schodów, mostów i murów gra pozwala nam również na ograniczoną modyfikację terenu. Możemy zrobić sobie staw, zmienić podłoże z czerwonego piasku na piękną trawę lub kostkę brukową, a także posadzić drzewa i kwiaty. Oczywiście, wszystkie nowe dekoracje musimy kupić u specjalnych handlarzy. W świecie gry możemy również znaleźć trochę postaci które również chciałyby zacząć nowe życie w naszej osadzie i szczerze powiedziawszy, była to jedna rzecz która właściwie przypominała mi o istnieniu tego mechanizmu.
Grafika jest chyba jednym z najmocniejszych elementów
Terra Memorii. Mamy tutaj Å›wiat w peÅ‚nym trójwymiarze, widok izometryczny i sprite’y postaci oraz przeciwników. Te z kolei przywoÅ‚ujÄ… na myÅ›l takie klasyki jak
Breath of Fire IV. Kolory są bardzo ładne, podobnie jak miejsca, które zwiedzamy. Nie ma ich niestety zbyt wiele, ale to akurat kwestia tego, że gra ogólnie nie jest zbyt duża. Nasza postać z racji bycia płaską, może czasami utknąć za to w scenerii, w czasie poszukiwań skarbów. Na szczęście twórcy pomyśleli o tym i zamieścili w menu opcję pozwalającą się odklinować. Nieco toporne, ale skuteczne.
Muzyka jest caÅ‚kiem Å‚adna, Å›wietnie pasuje klimatem do lajtowego RPG – czy to tematy miast, czy to muzyka do bitwy. Åšwietnie wypada jak dla mnie muzyka oraz efekty w czasie opcjonalnych pojedynków z potężnymi duchami (które musimy tak przekonać do siebie, aby Syl mogÅ‚a użyć ich mocy) w Å›wiecie nadnaturalnym. Niestety, mam trochÄ™ problem z wiÄ™kszoÅ›ciÄ… efektów dźwiÄ™kowych – sÄ… one miejscami nieco dziwnie dobrane, jak choćby to co sÅ‚yszymy podczas minigierki z gotowaniem.
SÅ‚owem podsumowania –
Terra Memoria to gra po prostu Å›rednia. Można zagrać, ale jest bez szaÅ‚u. Nie wyróżnia siÄ™ niczym, nie ma porywajÄ…cej historii i postaci, ale jednoczeÅ›nie ma klimat niezobowiÄ…zujÄ…cej wakacyjnej wyprawy. Jest przy tym dość skondensowanym doÅ›wiadczeniem – grÄ™ można przejść bardzo szybko i zdobyć wszystkie osiÄ…gniÄ™cia w czasie już jednego podejÅ›cia. Gdyby nie bariera jÄ™zykowa, byÅ‚aby Å›wietna na poczÄ…tek dla wielu mÅ‚odszych graczy, którzy Å›wietnie mogliby bawić siÄ™ w peÅ‚nym magii Å›wiecie i mieć radość z tworzenia wÅ‚asnej osady. Niestety, dla polskiego gracza ta przyjemność nie bÄ™dzie dostÄ™pna, przynajmniej nie w tej chwili.
Metryczka
| Grafika |
90% |
| Muzyka |
80% |
| Grywalność |
60% |
|
|
Ocena końcowa |
70% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
+ / -
Wymagania systemowe
|
Intel Core i3-6100 3.7 GHz / AMD Ryzen 3 1200 3.1 GHz, 8 GB RAM, karta grafiki 2 GB GeForce GTX 750 / Radeon RX 460 lub lepsza, 2 GB HDD, Windows 10/11 64-bit
|
„FaultyGear”
|
| Autor: FaultyGear
|
|
|
|
|