ZÅ‚o, zwÅ‚aszcza w niejawnej jego postaci, zawsze ciekawiÅ‚o i pociÄ…gaÅ‚o ludzkość. Jednym z ucieleÅ›nieÅ„ owej „siÅ‚y” sÄ… demony – w mitologiach, religiach i wierzeniach zwykÅ‚o okreÅ›lać siÄ™ tym terminem istoty nadprzyrodzone, czÄ™sto nieprzyjazne dobrym bóstwom oraz czÅ‚owiekowi. Również mieszkaÅ„com Å›wiata Eyal demony sÄ… znane – pojawiajÄ…ce siÄ™ znikÄ…d kreatury, zostawiajÄ…ce za sobÄ… tylko strach i zniszczenie, jednoczeÅ›nie porywajÄ…c bezsilne osoby ku nieznanemu losowi.
Ashes of Urh’Rok (twórca gry – DarkGod – ewidentnie ma sÅ‚abość do apostrofów), czyli pierwsze pÅ‚atne rozszerzenie do Å›wietnego roguelike
Tales of Maj’Eyal, skupia siÄ™ wÅ‚aÅ›nie na tajemniczych demonach. Wbrew być może oczywistemu, ten niesamodzielny dodatek nie udostÄ™pnia możliwoÅ›ci wcielenia siÄ™ w jednego z nich, choć daje sposobność krótkotrwaÅ‚ych przemian i przywoÅ‚ywaÅ„.
Dla osób zainteresowanych relacjami, przypowieÅ›ciami czy historiami ze Å›wiata Eyal, dodatek ten bÄ™dzie stanowiÅ‚ niemałą gratkÄ™. Niesie on bowiem ze sobÄ… ponad 10000 słów w postaci szeroko pojÄ™tego „lore”, wyjaÅ›niajÄ…c wiele niejasnoÅ›ci zwiÄ…zanych z demonami. Znalezione zapiski zawierajÄ… informacjÄ™ na temat spokojnych poczÄ…tków tych obecnie zÅ‚owrogich istot (okazuje siÄ™, iż wywodzÄ… siÄ™ one z zupeÅ‚nie innej planety), a także przyczyn, dla których porywajÄ… niewinne osoby, torturujÄ…c je i szukajÄ…c sposobu na unicestwienie wszystkich istot żywych.
Obiektywnie największą wartością dodaną
Ashes of Urh’Rok sÄ… dwie nowe klasy postaci, powiÄ…zane oczywiÅ›cie z demonami. PierwszÄ… z nich, dostÄ™pnÄ… od poczÄ…tku dla posiadaczy rozszerzenia, jest Doombringer – nazwa poniekÄ…d sugeruje, czym para siÄ™ ta profesja. UżywajÄ…c dwurÄ™cznej broni postać ta kocha szybko uderzać w przeciwników, dyktujÄ…c tempo starcia. BÄ™dÄ…c pozbawionym zaawansowanych metod obronnych, Doombringer wciela w życie zasadÄ™ „najlepszÄ… obronÄ… jest atak”, korzystajÄ…c przy tym z piekielnych mocy, jak chociażby tymczasowa przemiana w demona.
Druga z klas postaci, tym razem wymagajÄ…ca odblokowania w trakcie rozgrywki, jest Demonologist. Zawiera on pakty z demonami, wykorzystujÄ…c ich moce dla wÅ‚asnych celów – czasem nawet przeciw samym darczyÅ„com. UżywajÄ…c broni jednorÄ™cznej i tarczy, korzysta on ze zwiÄ™kszonej defensywy i sieje zniszczenie rzucajÄ…c zaklÄ™cia w walce w zwarciu. NajcharakterystyczniejszÄ… cechÄ… tej klasy jest umiejÄ™tność „zasadzenia” ziarna demona w adwersarzach, co daje szansÄ™ na wykorzystanie zainfekowanej duszy zmarÅ‚ego przeciwnika jako naczynia dla różnych demonów, którymi nastÄ™pnie można ulepszać swój ekwipunek, lub przyzywać je na pole walki pod komendÄ… gracza.
Obie klasy postaci korzystajÄ… z nowego zasobu, zwanego „vim” - bÄ™dÄ…cym życiowÄ… energiÄ…. Vim co do zasady nie podlega samoregeneracji, a głównym jego źródÅ‚em jest zabijanie wrogów oraz używanie niektórych umiejÄ™tnoÅ›ci. Zarówno Doombringer, jak i Demonologist korzystajÄ… intensywnie z owego zasobu, również poprzez wiele nieprzerywanych, podtrzymywanych zdolnoÅ›ci, co wymusza na graczu przywiÄ…zywanie dużej wagi do zarzÄ…dzania jego wydatkowaniem.
W
Ashes of Urh’Rok znalazÅ‚o siÄ™ także miejsce dla nowej rasy (wymagajÄ…cej odblokowania) – jest niÄ… Doomelf. To transformowane przez demony elfy (konkretnie Shalore, jedna z dostÄ™pnych w podstawce ras). Ich zdolnoÅ›ci rasowe pozwalajÄ… chociażby na kontrolowanÄ… teleportacjÄ™, ale także na wywarcie psychicznej presji na przeciwniku, wydÅ‚użajÄ…c czas cooldownu jego talentów oraz czas trwania dotykajÄ…cych go negatywnych statusów, jednoczeÅ›nie skracajÄ…c trwanie tych pozytywnych. Ogółem rasa ta jest obecnie jednÄ… z silniejszych opcji rasowych dostÄ™pnych dla gracza.
Rozszerzenie oferuje także dwie nowe miejsca do zwiedzenia – jednak sÄ… one zdecydowanie najsÅ‚abszym punktem dodatku. Pierwsza z nich sÅ‚uży jako lokacja startowa dla nowych klas (nie liczÄ…c postaci bÄ™dÄ…cych nieumarÅ‚ymi – te pozostajÄ… przy swoim pierwotnym starcie) oraz dla Doomelfów. Lokacja ta jest dość niezbalansowana pod kÄ…tem poziomu trudnoÅ›ci, a przy poczÄ…tkowej delikatnoÅ›ci nowych klas, rozgrywka może bardzo szybko zakoÅ„czyć siÄ™ Å›mierciÄ… protagonisty. DrugÄ… z lokacji odwiedzamy najwczeÅ›niej na poziomie 18 i wbrew wÅ‚asnej woli – i tylko w przypadku, gdy przygodÄ™ zaczynaliÅ›my w lokacji startowej opisanej powyżej. Oba miejsca z dodatku oferujÄ… niesamowicie minimalistycznÄ… oprawÄ™ wizualnÄ… – nawet jak na standardy
ToME. JedynÄ… pereÅ‚kÄ… jest widok planety Maj’Eyal z poziomu nowych lokacji – robi wrażenie.
ReasumujÄ…c,
Ashes of Urh’Rok jest rozszerzeniem oferujÄ…cym wzglÄ™dnie niewiele nowej zawartoÅ›ci, stawiajÄ…c je obok głównego tytuÅ‚u. Jednakże wciąż jest to zawartość niemal tożsamej jakoÅ›ci, co ta oferowana w podstawce (pomijajÄ…c być może tylko nowe lokacje). Jednakże przy tak niskiej cenie produktu, zakup tego rozszerzenia jest sprawÄ… oczywistÄ…. Jednak w przypadku potencjalnych wÄ…tpliwoÅ›ci, kupno można uzasadnić w dwóch sytuacjach – gdy klasy postaci z
ToME zdążyły się ograć i potrzebny jest powiew świeżości, lub perspektywa kontroli piekielnych płomieni w szale walki wydaje się być wyjątkowo porywająca.
Metryczka
| Grafika |
50% |
| Muzyka |
85% |
| Grywalność |
100% |
| Trudność |
90% |
|
|
Ocena końcowa |
100% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
+ / -
Wymagania systemowe
|
512 MB RAM, karta graficzna kompatybilna z OpenGL, 512 MB HDD, Windows XP/Vista/7/8/10 lub Mac OS X lub Linux
|
„Ignis”
|
| Autor: Ignis
|
|
|
|
|