Horror jako gatunek cieszy siÄ™ niesÅ‚abnÄ…cym zainteresowaniem na scenie gier indie, co udowadniajÄ… raz po raz mniej lub bardziej udane klony P.T., FNaF oraz retro wycieczki do czasów i mechanik pierwszego ResidentEvil. Horrory indie to jednak nie tylko kopie sprawdzonych tytułów, ale też ciekawe eksperymenty i maleÅ„kie gierki warte uwagi, choćby ze wzglÄ™du na styl i atmosferÄ™. Do takich tytułów należy debiut artysty pod pseudonimem Bubby Darkstar – Subway Midnight.
Metro o północy ma w sobie coÅ› niepokojÄ…cego, jak to czÄ™sto bywa z przestrzeniami liminalnymi -– zawieszeniem pomiÄ™dzy dwoma wymiarami, byciem „pomiÄ™dzy”. Ogromna i pusta przestrzeÅ„ przechodnia, echo naszych kroków, przytÅ‚umione Å›wiatÅ‚o – w takim miejscu odnajdujemy dziewczynÄ™ bÄ™dÄ…cÄ… naszÄ… protagonistkÄ…. Na peron wjeżdża pociÄ…g – ostatnie połączenie, o północy. Obok naszej bohaterki na stacji czeka spowita w ciemność wysoka postać, wÅ›ród cieni widoczne sÄ… jedynie jej pobÅ‚yskujÄ…ce oczy i zbyt szeroki uÅ›miech. Bohaterka pospiesznie wsiada do wagonu. Postać spotkana na stacji nie jest bynajmniej zwykÅ‚ym podróżnym, wydaje siÄ™ być zamieszana w seriÄ™ zaginięć pasażerów dokÅ‚adnie tego pociÄ…gu do którego nasza podopieczna wÅ‚aÅ›nie wsiadÅ‚a.
|
|
|
Gra lubi pobawić się kontrastem między stylami graficznymi
|
Od tego momentu czeka nas psychodeliczna podróż przez wydajÄ…cy siÄ™ nie mieć koÅ„ca pociÄ…g, wyjÄ™ta żywcem z miejskich legend – historia jednak nie jest nam przedstawiona w sposób bezpoÅ›redni, a w grze nie pada wÅ‚aÅ›ciwie ani jedno sÅ‚owo.
Gameplay jest bardzo prosty i zrozumiały. Przechodzimy przez kolejne wagony obserwowani przez statyczną kamerę. W kolejnych etapach mamy do rozwiązania drobne zagadki, choć nie wszystkie są wymagane do ukończenia gry. Pomijanie zagadek i parcie do przodu jak taran bez zwracania uwagę na pewne interakcje gwarantuje nam jednak złe zakończenie. Aby tego uniknąć, trzeba zainteresować się uwięzionymi w pociągu zagubionymi duszami. Najwyraźniej potrzebują one pewnych przedmiotów i doświadczeń aby móc uwolnić się ze swojego więzienia, co możemy zapewnić poprzez naszą spostrzegawczość i chęć interakcji.
Pomoc niektórych duchom jest nieco bardziej skomplikowana, a co ciekawe nie da siÄ™ pomóc wszystkim za pierwszym podejÅ›ciem. DokÅ‚adnie tak – gra wymaga zdobycia tego zÅ‚ego zakoÅ„czenia za pierwszym razem, aby potem móc dążyć do szczęśliwego zakoÅ„czenia. Lecz nim jednak ktoÅ› przewróci oczami na myÅ›l o przechodzenia tego samego po kilka razy zanim odkryje co należy zrobić, warto wspomnieć, że gra naprawdÄ™ szanuje nas pod tym wzglÄ™dem.Wszystkie segmenty które ukoÅ„czyliÅ›my pomyÅ›lnie pomagajÄ…c duszom sÄ… przy nastÄ™pnym podejÅ›ciu po prostu pomijane, co czyni uzyskanie dobrego zakoÅ„czenia znacznie przyjemniejszym.
|
|
|
Księżycowy ogród upchany w wagoniku metra wygląda całkiem nieźle
|
OdnoÅ›nie rzeczy nieco mniej przyjemnych – statyczna kamera potrafi być zdradziecka. Pokazuje ona tak na dobrÄ… sprawÄ™ tylko jednÄ… perspektywÄ™, co może być problematyczne w różnego rodzaju labiryntach lub też fragmentach wymagajÄ…cych precyzyjnego poruszania siÄ™. Na minus liczy siÄ™ też miejscami przyprowadzajÄ…ce o ból gÅ‚owy wykorzystanie bÅ‚ysków, rażącego Å›wiatÅ‚a i różnorakich filtrów. Nawet nie majÄ…c epilepsji, nie oznacza to że bÄ™dzie dobrze – efekty wykorzystane mogÄ… skoÅ„czyć siÄ™ chociażby bólem gÅ‚owy dla osób wrażliwych na miganie. Na szczęście
Subway Midnight ma też ostrzeżenia dla tych, którzy mają poważniejsze dolegliwości jak np. epilepsję.
Grafika jest zdecydowanie najmocniejszÄ… stronÄ… tytuÅ‚u. Już na pierwszy rzut oka zapowiada siÄ™ nieźle – urocze rysowane postaci poruszajÄ… siÄ™ w wymodelowanym w 3D Å›wiecie. Im dalej jednak, tym ciekawiej. Mamy tu na przykÅ‚ad wspomniane wczeÅ›niej filtry, znieksztaÅ‚cenia czy nawet etap wyglÄ…dajÄ…cy jakby żywcem wziÄ™ty z gry
IMSCARED. Mniej lub bardziej gwaÅ‚towne zmiany pomagajÄ… w budowaniu klimatu, co widać na przykÅ‚ad w momentach w których w pewnym momencie znienacka nasza rysunkowa bohaterka spotyka istoty trójwymiarowe – nie da siÄ™ ukryć, że taki kontrast dziaÅ‚a niesamowicie na wyobraźniÄ™.
|
|
|
Obecności Czarnego Monolitu mimo wszystko nie stwierdzono
|
UdźwiÄ™kowienie gry jest jak dla mnie niezÅ‚e, odgÅ‚osy otoczenia zwÅ‚aszcza Å›wietnie siÄ™ sprawdzajÄ…, a ta muzyka która rozbrzmiewa jest bardzo nastrojowa. Gra wie też jak dla dobrego efektu zastosować ciszÄ™, co jest zawsze na plus. Z tym jednak kontrastuje próba miejscami nieco zbyt nachalnego wykorzystywania pewnego nagÅ‚ego, gÅ‚oÅ›nego dźwiÄ™ku brzmiÄ…cego jak uderzenie w metalowÄ… powierzchniÄ™. Mam wrażenie, że jest on nadużywany, co jest dość nieprzyjemne bo zagÅ‚usza on wszystko inne. ZakÅ‚adam, iż ma być on dodatkowÄ… formÄ… jumpscare’ów, jako dodatek do tych kilku które siÄ™ w grze pojawiajÄ…, ale nie jest on skuteczny tylko denerwujÄ…cy.
PodsumowujÄ…c,
Subway Midnight to naprawdę ciekawe doświadczenie, w dodatku dostępne za dość nieduże pieniądze. Może i nie dostajemy w ręce przerażającego na śmierć horroru, ale za to otrzymujemy ciekawy klimat, pewną dozę psychodeli oraz po prostu dobrą grę.
|
|
|
Widzisz koleżanko, mój stary to fanatyk wędkarstwa...
|
Przy okazji, warto po ukoÅ„czeniu gry spróbować uruchomić jÄ… jeszcze raz parÄ™ minut po północy… Może nas mile zaskoczyć.
Metryczka
| Grafika |
95% |
| Muzyka |
60% |
| Grywalność |
70% |
|
|
Ocena końcowa |
80% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
+ / -
Wymagania systemowe
|
Procesor 2 GHz, 4 GB RAM, karta grafiki Nvidia GTX 750 lub podobna, 3 GB HDD, Windows 8/10
|
„FaultyGear”
|
| Autor: FaultyGear
|
|
|
|
|