Still There to przygodówka nieco inna od klasyków point'n'click, z przejmującą historią i główkowaniem nad książką z instrukcjami.
Gracz kieruje losami Karla, mężczyzny po przejściach pracującego na stacji kosmicznej Bento, gdzie pod czujnym okiem sztucznej inteligencji o (znajomym) imieniu Gorky zmaga się on z rutyną w postaci obserwacji gwiazd i konserwacji używanego sprzętu. Dni zlewają się ze sobą, rozmywając poczucie czasu Karla... aż do momentu gdy stacja odbiera dziwny sygnał. Gra jest króciutka, więc pisanie więcej o tym co dzieje się dalej mogłoby ujawnić zbyt wiele tej ciekawej, pełnej smutku i nieprzerobionej traumy historii.
Pod względem mechaniki nie ma tutaj żadnych udziwnień - korzystamy z przedmiotów, łączymy je ze sobą i rozwiązujemy zagadki poprzez manipulacje rozmaitą maszynerią obecną na stacji. Cechę wspólną wielu zadań jest za to rozszyfrowywanie instrukcji zawartych w instrukcji obsługi przyrządów stacji. Tomiszcze jednak nie odpowie na wszystkie problemy, do rozwiązań musimy dojść sami - zwłaszcza kiedy zdarzy się coś co w instrukcji nie zostało do końca przewidziane. Sztuczna inteligencja może nakierować gracza na dobry trop, ale jej wypowiedzi są dość ogólne, dzięki czemu nie dostaje się gotowca. Dla osób które z jakichkolwiek powodów mają kłopot z pewnymi zadaniami (a nie są one łatwe, nie ma co się wstydzić) twórcy gry przewidzieli opcję uproszczonej wersji zagadek, aczkolwiek ułatwienie okupione jest brakiem osiągnięcia za rozwiązanie.
Na uwagÄ™ zdecydowanie zasÅ‚uguje oprawa graficzna. Zdecydowana wiÄ™kszość tego co widzi gracz zostaÅ‚a piÄ™knie namalowana. Kolory sÄ… bardzo dobrze dobrane, a ta nieduża liczba ekranów które widzi siÄ™ przez całą rozgrywkÄ™ (caÅ‚ość akcji rozgrywa siÄ™ w jednym pomieszczeniu stacji) jest upstrzona cieszÄ…cymi oko detalami. Sporadycznie zastosowano trójwymiar, a kontrast tegoż w stosunku do reszty gry nadaje scenom z nim dodatkowy oniryczny nastrój. Co do dźwiÄ™ku zaÅ› - muzyka towarzyszÄ…ca przez całą rozgrywkÄ™ (autora –
Abstraction – można znaleźć na bandcamp gdzie też można zakupić caÅ‚y OST gry) jest naprawdÄ™ cudna, sÄ… to z reguÅ‚y bardzo spokojne i relaksujÄ…ce utwory. W niektóre z nich wkomponowane sÄ… elektroniczne dźwiÄ™ki przypominajÄ…ce odgÅ‚osy wydawane przez dziaÅ‚ajÄ…cy osprzÄ™t, skrzypienie i jÄ™ki poruszajÄ…cej siÄ™ struktury Bento, dudnienie i syki z wszelakich rur przecinajÄ…cych stacjÄ™. OczywiÅ›cie na liÅ›cie utworów znalazÅ‚o siÄ™ też miejsce dla nieco bardziej dynamicznej nuty, ale dominuje tu raczej poczucie melancholii i zadumanie.
PodsumowujÄ…c, jest to przygodówkÄ… miejscami dość trudna, zachÄ™cajÄ…ca też do skrupulatnoÅ›ci w studiowaniu naszego otoczenia (zwÅ‚aszcza maszyn stacji) i nieocenionej książki z instrukcjami. Historia rozpisana w piÄ™ciu „aktach” dostarcza potężnego Å‚adunku emocjonalnego. Tego typu historie zaÅ› najlepiej dziaÅ‚ajÄ… gdy sÄ… krótsze, wobec czego ciężko winić twórców za to, iż
Still There jest grą malutką. Zdecydowanie godna polecenia pozycja jeżeli ktoś ceni sobie dobre historie i nie przeszkadza krótkość. Cena gry zdecydowanie nie jest wygórowana jak na tak dobry tytuł.
Bardzo dziękujemy serwisowi GOG.com za udostępnienie kodu recenzenckiego w celu umożliwienia powstania niniejszego tekstu - https://www.gog.com/game/still_there
Metryczka
| Grafika |
75% |
| Muzyka |
85% |
| Grywalność |
80% |
|
|
Ocena końcowa |
80% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
+ / -
Wymagania systemowe
|
Intel Core i5-4690K 3.5 GHz / AMD FX-9370 4.4 GHz, 8 GB RAM, karta grafiki 4 GB GeForce GTX 960 / Radeon R7 370 lub lepsza, 512 MB HDD, Windows 7/8/10 64-bit
|
„FaultyGear”
|
| Autor: FaultyGear
|
|
|
|
|