Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords

Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords

Informacje o grze

dots Nazwa gry: Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords
dots Gatunek: cRPG
dots Producent: Obsidian Entertainment
dots Cena: 169 PLN
dots Recenzent: Piotr „Klemens” KociubiÅ„ski
dots Ocena: 75%
Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords


Zdziwienie może budzić fakt, iż jedna z najbardziej noÅ›nych marek Å›wiata, jakÄ… niewÄ…tpliwie sÄ… Gwiezdne Wojny, do dnia dzisiejszego doczekaÅ‚a siÄ™ tak nikÅ‚ej liczby reprezentantów w podgatunku cRPG, cieszÄ…cego siÄ™ wszak dużą estymÄ… wÅ›ród graczy, w żadnym razie niezaliczajÄ…cym siÄ™ do jakiejkolwiek niszy. Do „najgodniejszych” zwykÅ‚o siÄ™ zaliczać seriÄ™ Knights of the Old Republic, której pierwsza odsÅ‚ona stanowiÅ‚a bardzo udany, choć niestety również i Å‚abÄ™dzi Å›piew studia Bioware, zaÅ› sequel zostaÅ‚ powierzony debiutujÄ…cemu wówczas zespoÅ‚owi Obsidian Entertainment. Z trudnych do bliższego wyjaÅ›nienia przyczyn ten ostatni tytuÅ‚ stosunkowo niedawno doczekaÅ‚ siÄ™ „odÅ›wieżajÄ…cej” aktualizacji, a wiÄ™c i nadziei ze strony posiadaczy praw IP na wznowienie zainteresowania nim (oraz sprzedaży). Jak siÄ™ prezentuje on współczeÅ›nie?

Pierwsza odsÅ‚ona cyklu stanowiÅ‚a niejako próbÄ™ ożenienia mechaniki wÅ‚aÅ›ciwej dla produkcji legendarnego studia Black Isle z pseudotrójwymiarowÄ… oprawÄ… graficznÄ…, nieco na wzór Neverwinter Nights. OsobiÅ›cie uważam, że efekt koÅ„cowy byÅ‚ wiÄ™cej niż satysfakcjonujÄ…cy i jakkolwiek nie okreÅ›liÅ‚bym go mianem „roleplay’a dekady”, to uważam, że czyniÅ‚ on zadość tak oczekiwaniom miÅ‚oÅ›ników gatunku, co i uniwersum. W konsekwencji Obsidian postanowiÅ‚ nie wyważać otwartych drzwi i w dużej mierze oparÅ‚ swoje dzieÅ‚o na silniku poprzedniczki… co poczÄ…tkowo daÅ‚o dość Å›redni efekt.

Star Wars Knights of the Old Republic II   The Sith Lords 170545,1
Prawdziwy Jedi nigdy nie traci kontenansu


Po prawdzie gra bowiem prezentuje siÄ™ dość przeciÄ™tnie – i tak należaÅ‚oby jÄ… ocenić już wedle standardów obowiÄ…zujÄ…cych w dacie jej premiery. Nieco rażą swÄ… kanciastoÅ›ciÄ… poligony, na których wciąż opierajÄ… siÄ™ wizualia, co jest szczególnie dotkliwe na bardziej „efektownych” scenerii kosmosu. Bardziej jednak boli fakt, że poszczególne lokacje, zwÅ‚aszcza te poczÄ…tkowo, sÄ… maÅ‚o urozmaicone i nieco wrÄ™cz mÄ™czÄ…ce swojÄ… sterylnoÅ›ciÄ…. Lepiej sprawdza siÄ™ z kolei animacja postaci – może to nie szczyt motion-capture i szermierczej choreografii, ale walki potrafiÄ… momentami prezentować siÄ™ równie efektownie co w kinie.

Mechanika gry jest dość klasyczna – twórcy oferujÄ… możliwość w miarÄ™ swobodnej kreacji postaci, pozwalajÄ…c graczowi podążać szlakiem zadania głównego, ale i umożliwiajÄ…c mu zagłębienie siÄ™ w Å›wiat licznych questów pobocznych, i to bez presji czasu. Co wiÄ™cej, produkcja ta oferuje dwie minigry – a mianowicie karciankÄ™ pazaak oraz zrÄ™cznoÅ›ciowe wyÅ›cigi na wzór tych znanych z „Mrocznego widma”. WspółczeÅ›nie to już pewien standard, żadna zaÅ› z tych „gier w grze” nie cechuje siÄ™ jakimÅ› szczególnie wysokim poziomem, warto jednak pamiÄ™tać, iż kilkanaÅ›cie lat temu tego rodzaju elementy wciąż byÅ‚y unikalne.

Twórcy główny nacisk poÅ‚ożyli na fabułę, która jest znaczÄ…co mroczniejsza niż miaÅ‚o to miejsce w przypadku „jedynki”. Co wiÄ™cej, w wiÄ™kszym stopniu niż miaÅ‚o to miejsce wczeÅ›niej umożliwili oni podążenie Å›cieżkÄ… Ciemnej Strony Mocy, w koÅ„cu możemy stać siÄ™ sithem co siÄ™ zowie. Poszczególne misje możemy rozegrać na różne sposoby, niestety rzadko siÄ™ zdarza, by ten sam rezultat - w kategoriach moralnych – można byÅ‚o osiÄ…gnąć w ten sam (tj. siÅ‚owy bÄ…dź dyplomatyczny) sposób. Warto też mieć na uwadze, że czÄ™sto, ale to bardzo czÄ™sto bÄ™dziemy musieli uciec siÄ™ do posÅ‚ugiwania siÄ™ broniÄ…, przy czym mechanizm aktywnej pauzy czyni to dość taktycznym. Niestety zdanie siÄ™ na „przebój” może siÄ™ okazać zgubne, albowiem sztuczna inteligencja tak naszej postaci, jak i jej kompanów pozostawia wiele do życzenia.

Star Wars Knights of the Old Republic II   The Sith Lords 170545,2
Piękności!


Atutem gry jest niewÄ…tpliwie oprawa muzyczna – trudno okreÅ›lić jÄ… mianem monumentalnej, lecz zrÄ™cznie trzyma siÄ™ ona klimatu kinowego oryginaÅ‚u, choć zarazem wykazuje wobec niego bardzo wiele samodzielnoÅ›ci. Na pochwałę zasÅ‚uguje również wielość tych motywów, tak iż gracz nie ulega frustracji z powodu zbyt czÄ™stej powtarzalnoÅ›ci choćby i lubianych utworów.

Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords to role-play w starym stylu – wymagajÄ…cy zaangażowania na wiele godzin, daleki od prowadzenia za rÄ…czkÄ™ (zapomnijcie o jakimkolwiek wytyczaniu trasy czy wskazywaniu kluczowych postaci na minimapie), czasami również dość „surowy” i „nieergonomiczny”. Wciąż jednak bardzo dobre sprawdza siÄ™ tak jako gra, jak i produkcja „gwiezdnowojenna”.

Metryczka
Grafika 60%
Muzyka 80%
Grywalność 75%


Ocena końcowa
75%


10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
+ / -
PLUSY
dots klimat Gwiezdnych Wojen
dots jest czym się zająć
dots niekoniecznie musimy być zbawcą świata
MINUSY
dots nużący początek i zwieńczenie
dots gdzieniegdzie brzydko się zestarzała
Wymagania systemowe
Pentium 4 1.6 GHz, 512 MB RAM, karta graficzna 128 MB (GeForce4 lub lepsza), 3.7 GB HDD



Piotr „Klemens” KociubiÅ„ski
E-mail autora: klemens(at)sztab.com
Autor: Klemens


Przedyskutuj artykuł na forum

Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow