Wbrew pozorom artystÄ™ od rzemieÅ›lnika jest dość Å‚atwo odróżnić – mianowicie nawet nie wiedzÄ…c o pochodzeniu danego dziaÅ‚a, po porównaniu go z innymi pochodzÄ…cymi od tego samego twórcy, niemal od razu można dopatrzyć siÄ™ podobieÅ„stw. WÅ‚aÅ›ciwość tÄ… zwykÅ‚a zwać siÄ™ stylem, Å‚atwo zaÅ› można przetestować swoje oko choćby przy okazji rozgrywki w Pilgrims.
Rzeczony tytuÅ‚ jest dość prostÄ… pozycjÄ…, pochÅ‚aniajÄ…cÄ… raczej minuty niźli godziny rozgrywki. Produkcja ta nie oferuje wielkiej opowieÅ›ci, przynajmniej nie na samym poczÄ…tku, w dużej mierze zaÅ› gracz ma sam uzupeÅ‚nić sobie luki w historii. Nie jest jednak w tym dziele osamotniony, autorzy co rusz podsuwajÄ… mu pewne podpowiedzi – choć nie bezpoÅ›rednio werbalne – przydaÅ‚aby siÄ™ jednak odrobina znajomoÅ›ci Å›rodkowoeuropejskiej kultury.
|
|
|
Towarzystwo cokolwiek nieoczywiste
|
Bez rzeczonej wiedzy jednak rzeczona produkcja również dostarcza niemałej frajdy. Rozpoczynamy z samotnym bohaterem, szybko zaś odkrywamy, iż nasze zadanie polega na skompletowaniu liczniejszego zespołu, każda z postaci może bowiem wchodzić w odmienne interakcje i tam, gdzie zawiedzie jedna z nich, rozwiązanie może tkwić w rękach drugiej.
Przeprowadzenie caÅ‚oÅ›ci od poczÄ…tku do koÅ„ca jest możliwe nawet w kwadrans, o ile dysponuje siÄ™ stosownÄ… wiedzÄ…, autorzy zaÅ› wyrozumiale nie przymuszajÄ… gracza do powtarzajÄ…cego siÄ™ oglÄ…dania kolejnych i kolejnych scenek, zwÅ‚aszcza w sytuacji niepowodzeÅ„ (a to przemyÅ›lnie umożliwiajÄ…c ich „przewiniÄ™cie”). Urok caÅ‚ej produkcji polega jednak na tym, iż wbrew przygodówkowym tradycjom dróg prowadzÄ…cych do sukcesu jest wiele, i mam tu na myÅ›li nie tylko same zakoÅ„czenia, lecz również i fakt, że z niemal każdym wyzwaniem można siÄ™ uporać na co najmniej dwa sposoby, ku czemu sama produkcja zresztÄ… zachÄ™ca.
|
|
|
Świat gry nie oszałamia rozmiarami
|
Co tym bardziej atrakcyjne, poszczególne interakcje cechujÄ… siÄ™ pewnÄ… logikÄ…, czasami potrafiÄ… rozbawić, nigdy jednak poirytować. Inna rzecz, że nie sÄ… one zbyt skomplikowane, z reguÅ‚y również wystarczajÄ…ca jest metoda „użycia wszystkiego na wszystkich”, choć uciekanie siÄ™ do niej z reguÅ‚y jest kompletnie zbÄ™dne.
Pilgrims to również jedna z nielicznych gier, w przypadku których konieczny backtracking nie irytuje, a to z uwagi na możliwość radykalnego jego przyspieszenia.
Atutem gry jest również jej urokliwa oprawa audiowizualna. Poszczególne ujÄ™cia choć niespecjalnie bogate w detale, to sÄ… estetyczne, choć nieco irytować może „promobilna” konwencja przewężonego ekranu. W tle pojawiajÄ… siÄ™ elementy muzyki, tak naprawdÄ™ jednak kluczowe jest rozbawienie, a gdzieniegdzie przemycone fragmenty czeskiej mowy u Polaka mogÄ… wywoÅ‚ać uÅ›miech na twarzy.
|
|
|
Nie godziłoby się, by nie było smoka
|
Pilgrims dowodzi, że
Amanita Design nie tylko nie umarła, to nie zatraciła nic ze swego pogodnego zapatrywania na gry przygodowe, które potrafią ująć tak młodszych graczy, jak również ich starsze rodzeństwo, a nawet rodziców. Jest to kolejne dziełko wpisujące się w styl czeskich producentów, godnie moszczące się obok starszych produkcji.
Bardzo dziękujemy serwisowi GOG.com za udostępnienie kodu recenzenckiego w celu umożliwienia powstania niniejszego tekstu - https://www.gog.com/game/pilgrims
Metryczka
| Grafika |
75% |
| Muzyka |
80% |
| Grywalność |
85% |
|
|
Ocena końcowa |
75% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
+ / -
Wymagania systemowe
|
Intel i5 2 GHz, 4 GB RAM, karta grafiki, 800 NB HDD, Windows 7/8/10
|
|
| Autor: Klemens
|
|
|
|
|