Stworzona w RPG Maker urocza, kolorowa gra nawiÄ…zujÄ…ca do Earthbound (seria Mother w Japonii), cieszÄ…ca siÄ™ jeszcze przed premierÄ… pewnÄ… niesÅ‚awÄ…. Głównie ze wzglÄ™du na fakt, że gra utkwiÅ‚a po zakoÅ„czonej kampanii kickstarterowej przez naprawdÄ™ dÅ‚ugi czas w piekieÅ‚ku deweloperskim. Jak dÅ‚ugo, zapytacie? No cóż, zbiórka zaczęła siÄ™ w 2014 roku, premiera miaÅ‚a mieć miejsce pierwotnie w 2015… Gra zaÅ› wyszÅ‚a pod koniec 2020. Uff. OsobiÅ›cie jednak uważam, że jak najbardziej warto byÅ‚o czekać na dzieciÄ™ OmoCat.
„Witaj w BiaÅ‚ej Przestrzeni. Mieszkasz tu od kiedy siÄ™gasz pamiÄ™ciÄ….”
Gramy jako tytuÅ‚owy Omori - maÅ‚y, dosÅ‚ownie czarno-biaÅ‚y chÅ‚opiec spÄ™dzajÄ…cy wiÄ™kszość czasu w BiaÅ‚ej Przestrzeni, czyli bezkresnej jasnej pustce, „oÅ›wietlanej” jednÄ… caÅ‚kiem czarnÄ… żarówkÄ…. Ma skromny dobytek, a prócz tego Drzwi. ProwadzÄ… one do pastelowej krainy w której Omori regularnie spotyka siÄ™ ze swoimi przyjaciółmi - Aubrey, Hero, Kelem i Basilem, a także ze swojÄ… starszÄ… siostrÄ… - uwielbiajÄ…cÄ… pikniki Mari (pikniki to zaÅ› punkty zapisu w grze). Dni mijajÄ… na zabawie z nimi oraz innymi dzieciakami na kolorowym placu zabaw poÅ‚ożonym w Å›rodku RozlegÅ‚ego Lasu. Pewnego dnia po odprowadzeniu Basila do jego domku sprawy siÄ™ jednak... komplikujÄ…. NastÄ™pnego dnia okazuje siÄ™ że chÅ‚opak zniknÄ…Å‚, a Omori, w towarzystwie przyjaciół i z dodajÄ…cym otuchy wsparciem siostry, wyrusza na poszukiwania.
Ale czy aby na pewno o to w tym wszystkim chodzi?
Nie jestem w stanie napisać nic wiÄ™cej aby nie zdradzić znakomitej historii którÄ… ma do przedstawienia ta gra. Celowo dobraÅ‚am też screenshoty aby za wiele nie zdradzić. NaprawdÄ™ warto tego doÅ›wiadczyć i siÄ™ wczuć. Od poczÄ…tku do koÅ„ca to naprawdÄ™ niezÅ‚a jazda. W dodatku jest tu zaskakujÄ…co dużo materiaÅ‚u - dwie osobne Å›cieżki które zmieniajÄ… naprawdÄ™ sporo z tego co możemy w ostatecznym rozrachunku zobaczyć i odwiedzić. Jest też oczywiÅ›cie kilka zakoÅ„czeÅ„. Warto jednak mieć na uwadze, że gra potrzebuje dobrej chwili aby siÄ™ rozkrÄ™cić – niektórym może to przeszkadzać.
Co do mechaniki - mamy
RPG Makera, mamy elementy jRPG, a wiÄ™c tradycyjnÄ… turowÄ… walkÄ™. Oprócz klasycznych elementów napotkamy także na kilka ciekawych rozwiÄ…zaÅ„. Po pierwsze - system emocji, dziaÅ‚ajÄ…cy na zasadzie „papier-kamieÅ„-nożyce”, ale też wpÅ‚ywajÄ…cy na statystyki w trakcie walki. Każda z czterech postaci ma domyÅ›lnie neutralny stan, ale użycie odpowiednich przedmiotów, umiejÄ™tnoÅ›ci czy dziaÅ‚anie przeciwnika mogÄ… to zmienić. Mamy wiÄ™c tutaj „smutek” - który zwiÄ™ksza obronÄ™, część obrażeÅ„ jest absorbowana przez miejscowy odpowiednik many; „zÅ‚ość” - która zwiÄ™ksza atak kosztem obrony; „radość” - która zwiÄ™ksza ataki krytyczne i prÄ™dkość kosztem celnoÅ›ci. IdÄ…c za logikÄ… „papier-kamieÅ„-nożyce” - radość jest silna przeciwko zÅ‚oÅ›ci, zÅ‚ość bije smutek, a smutek bije radość. W dodatku każda z emocji ma trzy stopnie, każdy silniejszy od poprzedniego. No i jest jeszcze... *spoiler*
Drugim nowym elementem jest pasek specjalny, zapełniający się, gdy obrywamy od przeciwników - coś w rodzaju limit breaku. Zawsze na starcie walki mamy trzy punkciki. Przydaje się to, ponieważ punkty z paska specjalnego można albo zachować na późniejsze tury, albo używać na bieżąco do przeprowadzania akcji łączonych - kiedy to poszczególni członkowie drużyny wykonują razem dodatkową akcję poza swoją turą ataku. Jeżeli nie będziemy zużywać punktów na bieżąco i pasek specjalny napełni się do 10 to mamy możliwość użycia całą drużyną przepotężnego ataku specjalnego którym możemy załatwić nawet najbardziej upartych wrogów.
Ostatnią rzecz na którą trzeba zwrócić uwagę w kwestii mechanik jest system zmiany lidera drużyny w terenie. Ma to efekt nie tylko kosmetyczny (postaci podążają gęsiego za nowym liderem, a każda zmiana jest opatrzona ilustracją w formie fotografii - jest ich w sumie 12 dla każdej możliwej zmiany) ale i gameplayowy. Postaci mają swoje umiejętności przydające się w pokonywaniu pewnych przeszkód i rozwiązywania drobnych zagadek. Omori swoim nożem wycina drobne przeszkody jak na przykład chaszcze, Aubrey roznosi w pył blokujące drogę kamienie i inne zawalidrogi, Kel swoją piłką może przełączyć oddalone przyciski lub strącić jakieś przedmioty, a Hero dzięki swojej charyzmie dogada się dla nas z NPCami i zauroczy ich na tyle aby udzielili nam pomocy.
To by było na tyle jeżeli chodzi o dodatkowe mechaniki.
Jeżeli chodzi o grafikÄ™ - mogÅ‚abym powiedzieć to co zwykle mówiÄ™ w takich sytuacjach (jaki jest RPG Maker każdy widzi), ale trzeba tu wspomnieć o istotnej sprawie. Piksele mamy tu tylko i wyłącznie kiedy spacerujemy. Wszystko pozostaÅ‚e - walki, specjalne cutscenki, portrety postaci, przeciwnicy w trakcie walk, ilustracje - sÄ… narysowane. Styl jest wyjÄ…tkowo urokliwy, jestem nim zachwycona. Åšliczne kolory i „szkicowa” kreska Å›wietnie oddajÄ… atmosferÄ™ miejsc które odwiedzamy i nadajÄ… nomen omen onirycznego charakteru tam gdzie jest to… potrzebne. Wszystko to jest dzieÅ‚em
OmoCat - ilustratorki i twórczyni oryginalnego minikomiksu na podstawie którego luźno oparła pomysł na grę. Od skromnych początków dorobiła się własnego teamu i razem doprowadzili produkcję do chwalebnego ukończenia. Nic tylko winszować!
Muzyka jest, przynajmniej jak dla mnie - świetna. W dodatku łapki przyłożyło do niej sporo ciekawych twórców, w tym Toby Fox (
Undertale,
Deltarune), więc wydaje mi się ze warto posmakować OST i kupić go razem z grą. Jednym z utworów który wyróżnia się w szczególności jest wykorzystany w pierwszych zwiastunach
„My Time” od artysty
Bo En. Ten utwór, brzmiący niczym postępujące załamanie nerwowe i powolne pogrążanie się w obłędzie, idealnie pasuje do tej niezwykłej gry.
Podsumowując, gra jest niesamowitym debiutem. Choć trzeba było się na nią naczekać muszę uznać, że zdecydowanie warto było, jest to z pewnością jedna z najlepszych gier którą dały nam zbiórki na Kickstarterze. Oczywiście osoby smutnie obdarzone alergią na gry wykonane przy pomocy RPG Maker pewnie będą wolały tytuł pominąć, ale mimo wszystko polecam. Jest tylko jedna rzecz o której muszę jeszcze na koniec wspomnieć.
Tag „horror psychologiczny” przy
OMORI na Steam nie jest ani trochÄ™ na wyrost.
Metryczka
| Grafika |
95% |
| Muzyka |
95% |
| Grywalność |
90% |
|
|
Ocena końcowa |
95% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
+ / -
Wymagania systemowe
|
Intel Celeron N4100 2.4 GHz 4 GB RAM karta grafiki Intel HD lub lepsza 2 GB HDD Windows 8.1
|
„FaultyGear”
|
| Autor: FaultyGear
|
|
|
|
|