Wyszukiwarka
Google

RPG.sztab.com
Logowanie
   Pamiętaj mnie

Rejestracja

Przypomnienie hasła
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Memoria

Memoria

Informacje o grze

dots Nazwa gry: Memoria
dots Gatunek: przygodówka
dots Producent: Daedalic Entertainment
dots Dystrybutor: MILS
dots Cena: 39,90 PLN
dots Recenzent: Piotr „Klemens” Kociubiński
dots Ocena: 80%
Memoria


Zakończenie gry The Dark Eye: Chains of Satinav – Klątwa Wron było wysoce niesatysfakcjonujące, choć bynajmniej wcale niegłupie i poprzestanie na nim byłoby zrozumiałe. Twórcy jednak trafnie odczytali pragnienie graczy naprawienia sytuacji, które pchnęłoby ich do sięgnięcia po drugą odsłonę – i takowa powstała pod tytułem Memoria.

Z jednej strony gracz szybko odkrywa, że ma do czynienia z taką samą mechaniką rozgrywki co poprzednio, a i postacie są znane, z Gerionem i Nuri na czele, z drugiej strony jednak… no właśnie, aby na pewno Gerion jest głównym bohaterem tej opowieści.

Memoria 180435,1
Jak nie wiadomo o co chodzi, to chodzi o...


Graczowi dane bowiem będzie pokierować losami Sadji, księżniczki-bohaterki żyjącej w bliższej nieokreślonej, ale z pewnością dalszej (z perspektywy Geriona) przeszłości. Co więcej, jej losy są w istocie dużo ciekawsze od wyzwań stających przed Gerionem, gdyż nie zmierza ona tylko do zaspokojenia swoich seksualnych obsesji na tle jednej z wron-nimf, lecz czegoś większego – a mianowicie ocalenia świata (przed innym światem).

Być może pozostaję w błędzie odniosłem jednak wrażenie, iż nieco większy nacisk został położony na warstwę dialogową gry – nie, żeby od niej tak naprawdę wiele zależało, przeciwnie, fabuła jest (niemal) w całości liniowa, niemniej dla wczucia się w klimat świata i wydarzeń ten element jest więcej niż tylko przydatny.

Memoria 180436,2
„Astrolabium wiruje, kręci się!”


W Memorii niemal – niemal – nie zetkniemy się z typowymi dla gatunku łamigłówkami, przeciwnie, mamy do czynienia z aż do bólu (metaforycznego) klasyczną przygodówką point’n’click gdzie główne zadanie polega na gromadzeniu przedmiotów i ich użyciu we właściwych chwilach na innych obiektach. Zaoszczędzone nam jednak zostały różnorakie idiotyczne interakcje, przedziwnie, logika niektórych rozwiązań jest dość dziwaczna, niemniej istnieje.

Atutem gry, jak w przypadku niemal wszystkich produkcji Daedalic Entertainment, jest jej oprawa audiowizualna. Nie mamy co prawda do czynienia z powalającą grafiką 3D na silniku Unreala z wodotryskami, niemniej ręcznie malowane tła – i przede wszystkim pomysł na lokacje – czynią prezentowane światy magicznymi. Z kolei muzyka jest dyskretna i nienachalna, lecz zapada w ucho.

Memoria 180436,3
„Ka Nama Fthan Cthulhu!”


Memoria stanowi godną kontynuację Klątwy Wron, zadośćuczyniąc oczekiwaniom graczy z niemałym naddatkiem. Jest to zarazem kontynuacja w znacznej mierze niezależna od pierwszej odsłony, czyniąc serię dość luźno, choć zbornie powiązaną.

Metryczka
Grafika 75%
Muzyka 80%
Grywalność 80%


Ocena końcowa
80%


10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
+ / -
PLUSY
dots twórcze rozwinięcie pierwowzoru
dots losy Sadji nawet ciekawsze od tych Geriona
dots interesujące lokacje
dots brak elementów zręcznościowych
MINUSY
dots do bólu liniowa
dots niespecjalnie długa
dots losy Geriona niespecjalnie porywające
Wymagania systemowe
Pentium IV 2.5 GHz, 2.5 GB RAM, karta grafiki 1 GB (GeForce GTX 460 lub lepsza), 10 GB HDD, Windows Vista/7/8



Piotr „Klemens” Kociubiński
E-mail autora: klemens(at)sztab.com
Autor: Klemens


Przedyskutuj artykuł na forum

Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow