ZakoÅ„czenie gry The Dark Eye: Chains of Satinav – KlÄ…twa Wron byÅ‚o wysoce niesatysfakcjonujÄ…ce, choć bynajmniej wcale niegÅ‚upie i poprzestanie na nim byÅ‚oby zrozumiaÅ‚e. Twórcy jednak trafnie odczytali pragnienie graczy naprawienia sytuacji, które pchnęłoby ich do siÄ™gniÄ™cia po drugÄ… odsÅ‚onÄ™ – i takowa powstaÅ‚a pod tytuÅ‚em Memoria.
Z jednej strony gracz szybko odkrywa, że ma do czynienia z takÄ… samÄ… mechanikÄ… rozgrywki co poprzednio, a i postacie sÄ… znane, z Gerionem i Nuri na czele, z drugiej strony jednak… no wÅ‚aÅ›nie, aby na pewno Gerion jest głównym bohaterem tej opowieÅ›ci.
|
|
|
Jak nie wiadomo o co chodzi, to chodzi o...
|
Graczowi dane bowiem bÄ™dzie pokierować losami Sadji, księżniczki-bohaterki żyjÄ…cej w bliższej nieokreÅ›lonej, ale z pewnoÅ›ciÄ… dalszej (z perspektywy Geriona) przeszÅ‚oÅ›ci. Co wiÄ™cej, jej losy sÄ… w istocie dużo ciekawsze od wyzwaÅ„ stajÄ…cych przed Gerionem, gdyż nie zmierza ona tylko do zaspokojenia swoich seksualnych obsesji na tle jednej z wron-nimf, lecz czegoÅ› wiÄ™kszego – a mianowicie ocalenia Å›wiata (przed innym Å›wiatem).
Być może pozostajÄ™ w błędzie odniosÅ‚em jednak wrażenie, iż nieco wiÄ™kszy nacisk zostaÅ‚ poÅ‚ożony na warstwÄ™ dialogowÄ… gry – nie, żeby od niej tak naprawdÄ™ wiele zależaÅ‚o, przeciwnie, fabuÅ‚a jest (niemal) w caÅ‚oÅ›ci liniowa, niemniej dla wczucia siÄ™ w klimat Å›wiata i wydarzeÅ„ ten element jest wiÄ™cej niż tylko przydatny.
|
|
|
„Astrolabium wiruje, krÄ™ci siÄ™!”
|
W
Memorii niemal – niemal – nie zetkniemy siÄ™ z typowymi dla gatunku Å‚amigłówkami, przeciwnie, mamy do czynienia z aż do bólu (metaforycznego) klasycznÄ… przygodówkÄ… point’n’click gdzie główne zadanie polega na gromadzeniu przedmiotów i ich użyciu we wÅ‚aÅ›ciwych chwilach na innych obiektach. ZaoszczÄ™dzone nam jednak zostaÅ‚y różnorakie idiotyczne interakcje, przedziwnie, logika niektórych rozwiÄ…zaÅ„ jest dość dziwaczna, niemniej istnieje.
Atutem gry, jak w przypadku niemal wszystkich produkcji
Daedalic Entertainment, jest jej oprawa audiowizualna. Nie mamy co prawda do czynienia z powalajÄ…cÄ… grafikÄ… 3D na silniku Unreala z wodotryskami, niemniej rÄ™cznie malowane tÅ‚a – i przede wszystkim pomysÅ‚ na lokacje – czyniÄ… prezentowane Å›wiaty magicznymi. Z kolei muzyka jest dyskretna i nienachalna, lecz zapada w ucho.
Memoria stanowi godnÄ… kontynuacjÄ™
Klątwy Wron, zadośćuczyniąc oczekiwaniom graczy z niemałym naddatkiem. Jest to zarazem kontynuacja w znacznej mierze niezależna od pierwszej odsłony, czyniąc serię dość luźno, choć zbornie powiązaną.
Metryczka
| Grafika |
75% |
| Muzyka |
80% |
| Grywalność |
80% |
|
|
Ocena końcowa |
80% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
+ / -
Wymagania systemowe
|
Pentium IV 2.5 GHz, 2.5 GB RAM, karta grafiki 1 GB (GeForce GTX 460 lub lepsza), 10 GB HDD, Windows Vista/7/8
|
|
| Autor: Klemens
|
|
|
|
|