Nazwa „Kursk” przynajmniej na kilka czy wrÄ™cz kilkanaÅ›cie lat zwykÅ‚a siÄ™ kojarzyć – przynajmniej poza granicami Rosji – głównie nie ze sÅ‚ynnÄ… bitwÄ… z okresu II wojny Å›wiatowej, lecz katastrofalnym oraz dość tajemniczym zatoniÄ™ciem atomowego okrÄ™tu podwodnego rosyjskiej marynarki wojennej nowej generacji, istnej dumy tamtejszej floty. Aż dziw budzi wiÄ™c fakt, że temat ten dotychczas wÅ‚aÅ›ciwie nie byÅ‚ podejmowany przez kulturÄ™ popularnÄ…, teraz zaÅ› jednoczeÅ›nie doczekaliÅ›my siÄ™ amerykaÅ„skiego blockbustera oraz rodzimej produkcji gry.
Polscy twórcy ze studia
Jujubee postanowili nie podążać ścieżką autorów
Undercover Missions: Operation Kursk K-141 i miast zwykłej przygodówki przyjęli konwencję tzw. gry eksploracyjnej, czyli produkcji, w której raczej nie mamy się mierzyć z żadnymi intelektualnymi wyzwaniami, co po prostu chłonąć widoki rozpościerające się przed naszymi oczami i niejako we własnej wyobraźni budując sobie atmosferę nadchodzącej wszak grozy.
|
|
|
Nie trzeba być podwodniakiem, by poczuć ciarki
|
Pomocna w tym przypadku jest oprawa wizualna, gdyż gros wysiÅ‚ku autorów zostaÅ‚ skierowany na w miarÄ™ możliwoÅ›ci (mimo wszystko obracamy siÄ™ wszak w krÄ™gu licznych tajemnic wojskowych i koniecznoÅ›ci poprzestawania na domysÅ‚ach) fotorealistyczne przedstawienie poszczególnych Å›rodowisk – z okna naszego luksusowego hotelu rozciÄ…ga siÄ™ wiÄ™c dość imponujÄ…cy widok na metropoliÄ™, która jednak z racji szeregu swych cech nie byÅ‚aby do pomylenia z japoÅ„skimi czy amerykaÅ„skimi aglomeracjami; podobnie jawi siÄ™ podbiegunowa baza rosyjskiej floty czy też – co najistotniejsze – pokÅ‚ad samego tytuÅ‚owego okrÄ™tu. Twórcom należy oddać, iż naprawdÄ™ jest na czym zawiesić oko, Å›miem twierdzić, że ta produkcja aż prosi siÄ™ o adaptacjÄ™ na urzÄ…dzenia wirtualnej rzeczywistoÅ›ci.
Efekt ten niestety jest psuty przez maÅ‚o satysfakcjonujÄ…ce odzwierciedlenie samych postaci. Ich mimika jest bowiem Å›ladowa i ewidentnie sztuczna, wÄ…tpliwoÅ›ci budzi również sama faktura ich skóry. Najgorsze jest jednak to, że postaci te sÄ… nieruchomymi obiektami – jedynÄ… osobÄ… przemieszczajÄ…ca siÄ™ po Å›rodowisku jesteÅ›my tylko i wyłącznie my sami. Autorom nie można wiÄ™c zarzucić kiepskiej animacji poszczególnych postaci – bo takowej najzupeÅ‚niej brak!
Nie porywa również sama mechaniki rozgrywki. Nasza rola sprowadza siÄ™ bowiem do „przynieÅ›-zanieÅ›-pozamiataj”, generujemy wiÄ™c kolejne i kolejne kilometry, w przekonaniu o miaÅ‚koÅ›ci swej roli i daremnoÅ›ci tego wszystkiego. Momentami produkcja próbuje nieco urozmaicić tÄ… monotoniÄ™ poprzez chociażby konieczność zmierzenia siÄ™ z jakÄ…Å› minigrÄ…, z reguÅ‚y jednak lekarstwo jest gorsze od choroby i tylko pogłębia frustracjÄ™.
Rzeczona sztuczność zresztą przejawia się w kolejnych i kolejnych warstwach. Dość powiedzieć, iż nikogo nie dziwi nasze snucie się po kajutach wszystkich marynarzy czy zbieranie różnorakich proporczyków, nie odczuwamy również jakiejkolwiek presji czasu, dopóki bowiem nie dotrzemy do określonego punktu kontrolnego, możemy dosłownie zostawić grę samej sobie, a wirtualna wskazówka zegara nie posunie się naprzód ani o odrobinę.
|
|
|
Tak, na współczesnych okrętach podwodnych są baseny, poważnie. I pomyślcie, co się później dzieje z tym rezerwuarem słodkiej wody...
|
ZaletÄ… gry jest voice acting poszczególnych postaci, które mówiÄ… z wÅ‚aÅ›ciwym akcentem i zastosowaniem niejednokrotnie dość slangowej ruszczyzny (przy czym gra rzecz jasna oferuje tÅ‚umaczenie w postaci napisów). Nadto nie należy bagatelizować pracy autorów dialogów – poszczególne rozmowy toczÄ… siÄ™ w stosownej, nie tak Å‚atwej do podrobienia wschodniej manierze, skrzÄ… siÄ™ również od czasami nieoczywistych ukrytych żartów.
Kursk niestety okazaÅ‚ siÄ™ dla mnie pozycjÄ… rozczarowujÄ…cÄ…. Akcja tej gry równie dobrze mogÅ‚aby siÄ™ rozgrywać na pokÅ‚adzie fikcyjnego okrÄ™tu w mniej czy bardziej odlegÅ‚ej „przeszÅ‚ej teraźniejszoÅ›ci”. Jest to pozycja, która usatysfakcjonuje tylko absolutnie zdeklarowanych miÅ‚oÅ›ników marynistyki, a szkoda, bo zarazem autorzy dowiedli, iż w wielu kwestiach produkcyjnych cechujÄ… siÄ™ niemałą biegÅ‚oÅ›ciÄ….
Metryczka
| Grafika |
90% |
| Muzyka |
65% |
| Grywalność |
55% |
|
|
Ocena końcowa |
60% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
+ / -
Wymagania systemowe
|
Intel Core i5-2500K 3.3 GHz / AMD Phenom II X4 940 3.0 GHz, 8 GB RAM, karta grafiki 2 GB GeForce GTX 660 / Radeon HD 7870 lub lepsza, 6 GB HDD, Windows 7/8/8.1/10 64-bit
|
|
| Autor: Klemens
|
|
|
|
|