Insertdisc5 jest mieszkajÄ…cÄ… w Kanadzie twórczyniÄ… komiksów, ale też od paru lat gier. Jej wczeÅ›niejszy projekt – START AGAIN: A prologue - jest zgodnie z nazwÄ… prologiem (a także swoistym prototypem) do In Stars and Time, ale nie jest wymagany do zrozumienia historii. Nic nie stoi na przeszkodzie aby przejść od razu do ISAT, a zagrać jak najbardziej warto.
Kraina Vaugarde stoi w obliczu zagÅ‚ady – istota zwana Królem rzuciÅ‚a klÄ…twÄ™, która powoli zamraża wszystko i wszystkich w czasie. Kierujemy Siffrinem, podróżnikiem, który jakiÅ› czas temu przyłączyÅ‚ siÄ™ do drużyny próbujÄ…cej pokonać Króla. JesteÅ›my wÅ‚aÅ›nie na ostatniej prostej misji, ponieważ nasza ekipa już wczeÅ›niej zdobyÅ‚a artefakty pozwalajÄ…ce dostać siÄ™ do leża wroga! Niestety, w wyniku gÅ‚upiego błędu Siffrin ginie na samym poczÄ…tku eksploracji… i budzi siÄ™ na polance, w przeddzieÅ„ szturmu na siedzibÄ™ Króla. PoczÄ…tkowa dezorientacja szybko ustÄ™puje i Siffrin odkrywa, że wraz ze swojÄ… Å›mierciÄ… cofnÄ…Å‚ siÄ™ w czasie. Od tego momentu rozpoczyna siÄ™ nasza misja, w której pÄ™tla czasowa okazuje siÄ™ być zarówno bÅ‚ogosÅ‚awieÅ„stwem, jak i przekleÅ„stwem.
|
|
|
Wszystkie umiejętności Siffrina to żarty słowne
|
System walki jest dość typowy dla japoÅ„skiego RPG, z kolejnoÅ›ciÄ… ruchów decydowanÄ… przez napeÅ‚niajÄ…cy siÄ™ pasek akcji. SÅ‚abe i mocne strony naszej drużyny oraz ich umiejÄ™tnoÅ›ci sÄ… opisywane przez funkcjonujÄ…cy dosÅ‚ownie w Å›wiecie gry system „papier-kamieÅ„-nożyce”. Każda postać ma przypisany konkretny typ „sztuki”. Siffrin przykÅ‚adowo używa domyÅ›lnie sztuk „nożyc”. Zgodnie z zaÅ‚ożeniami Å›wiata, mogÄ… jednak istnieć osoby posiadajÄ…ce od urodzenia wiÄ™cej niż jeden typ sztuki, zaÅ› niektórych technik z innych sztuk można siÄ™ też po prostu nauczyć wkÅ‚adajÄ…c w to wysiÅ‚ek i czas. WyjaÅ›nia to, jak niektóre z naszych postaci wraz ze zdobyciem kolejnych poziomów mogÄ… odblokować techniki nie podlegajÄ…ce ich typowi. System walki jest prosty, funkcjonalny i przyjemny.
Walka jednak nie jest jednak wbrew pozorom najważniejszym elementem rozgrywki. Szybko orientujemy siÄ™, że użycie pÄ™tli czasowej jest nie tyle zabezpieczeniem przed nieoczekiwanym zgonem z Å‚ap wroga, ale jest wrÄ™cz konieczne do pozyskania kluczy i informacji niezbÄ™dnych do naszego sukcesu (oraz do wykonania pewnych zadaÅ„ pobocznych!). Powrót do źle przeszukanych pomieszczeÅ„ zagradzajÄ… puÅ‚apki oraz postÄ™pujÄ…ca klÄ…twa, która blokuje nam cofniÄ™cie siÄ™ na niższe piÄ™tro kryjówki Króla. Błędem jednak byÅ‚oby niewspomnienie, że kolejne odkrycia i zgony nie zmieniajÄ… czegoÅ› w Siffrinie…
|
|
|
Śmierć czyha na każdym rogu...
|
In Stars and Time to chyba jak do tej pory najlepsza gra z motywem pÄ™tli czasowej, w jakÄ… graÅ‚am. Fantastycznie portretuje postać która, aktywnie korzystajÄ…c z możliwoÅ›ci rozpoczÄ™cia swojej misji od nowa, stopniowo zaczyna przekonywać siÄ™ o mrocznej stronie swojej sytuacji. Siffrin jako jedyny nie traci doÅ›wiadczenia zdobytego w kolejnych podejÅ›ciach, co sprawia, że coraz bardziej odstaje od reszty drużyny również w czystym aspekcie siÅ‚y. Sama zaczęłam siÄ™ Å‚apać na tym, że walka i powtarzanie rozmów z postaciami zaczyna stopniowo być tylko czymÅ› do odhaczenia… a potem pojawiajÄ… siÄ™ zmiany w „scenariuszu”. A Siffrin, mówiÄ…c szczerze, zaczyna siÄ™ po trochu odklejać. DoÅ›wiadczenie tego byÅ‚o czymÅ› naprawdÄ™ fascynujÄ…cym!
Gra pod względem oprawy jest naprawdę śliczna. Choć początkowo można być zdziwionym monochromatyczną grafiką, gra w ciekawy sposób uzasadnia ten artystyczny wybór i wpisuje go w rzeczywistość swojego świata. Styl jest bardzo ładny, idealnie pasujący do portretów postaci pojawiających się w czasie rozmów oraz rysowanych przeciwników w trakcie walk.
Insertdisc5 ma bardzo charakterystyczny, uroczy styl rysunków, a jej postaci ją bardzo ekspresywne i ładnie zaprojektowane. Muzyka z kolei, choć utrzymana w konwencji chiptune, jest o tyle dobra, że nie omieszkałam dokupić sobie soundtracku. Ma ona wybitnie nostalgiczne brzmienie dla kogoś kto zagrywał się chociażby w stare jRPG. Duże wrażenie wywarły na mnie choćby wszystkie utwory towarzyszące konfrontacji z Królem, utwór pojawiający się często przy scenach śmierci (wywoływał u mnie podobne wrażenie co niepokojące
„Radio” z
Half-Life 2!), a także kilka innych których nie ośmielę się wymienić ze względu na spoilery.
|
|
|
Po użyciu tego samego typu sztuki 5 razy odblokowujemy atak specjalny
|
PodsumowujÄ…c,
In Stars and Time to wspaniałe doświadczenie. Oczywiście może denerwować kogoś kto nie lubi gier zrobionych
RPG Makerze, ale w mojej opinii warto jest doświadczyć tej gry nawet mimo tego, tym bardziej, że nie jest ona zbyt długa (choć w sumie długość zależy też bardzo od nas i tego co robimy w poszczególnych podejściach). Jedyną wadą na którą muszę zwrócić uwagę jest to, że gra kilka razy w ciągu mojego obcowania z nią doświadczyła crashy. Możliwe, że w chwili publikacji zostały one jednak już naprawione.
Bardzo dziękujemy serwisowi GOG za udostępnienie kodu recenzenckiego w celu umożliwienia powstania niniejszego tekstu - https://www.gog.com/pl/game/in_stars_and_time
Metryczka
| Grafika |
90% |
| Muzyka |
95% |
| Grywalność |
100% |
|
|
Ocena końcowa |
95% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
+ / -
Wymagania systemowe
|
Procesor Intel Core i3-530 (2 * 2930) tudzież AMD Phenom 9650 Quad-Core (4 * 2300) lub porównywalny, 4 GB RAM, karta grafiki GeForce GT 440 (1024 MB) tudzież Radeon HD 7750 (1024MB) lub lepsza, 500 MB HDD, Windows 7 lub nowszy
|
„FaultyGear”
|
| Autor: FaultyGear
|
|
|
|
|